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2004年07月30日

てくすちゃふぉーまっととGPUで行列積な海外論文

masafumi氏が日記でGeForce6800Ultraのテクスチャフォーマットについて書いていたので、GTについて調べてみた。

先日いろんなwebサイトを漁って調べた情報では、ARGB各16bit浮動小数点で作れるということがわかっていたが、CapsViewerとDirectXのヘルプを見た感じでは、ARGB各32bitでも書き込み可能(D3DUSAGE_RENDERTARGET)なテクスチャが作れるらしい。ただ、CapsViewerには色んなオプションのYes/Noが書かれているわけで、GPUコンピューティングにおいてどの程度の精度が得られるかの検討がつかない罠。う~む…。

ところで、スタンフォード大の行列積をGPUでやる論文を読んでいるわけなんだが。先日京都大学の論文を読んだときにも思ったんだが、どうもデータの配置とかの前提がわかりにくすぎる。計算のポイントは書かれているんだが、全体が見えぬ。わかるひとにはわかるのだろうか?自分が論文書くときには、わかる人にしかわからないようなことにならないように気をつけろって言う忠告だろうか?

とりあえず、はぁ~さっぱりさっぱり(屍

投稿者 togabito : 2004年07月30日 14:59

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