« 2004年09月 | トップへ戻る | 2004年11月 »
2004年10月28日
HLSL
あはははは
ループ計算の回数変えたら、特定の値の時しか想定した値を返さねぇよあはははは…
…アセンブラ読むのだるい。最適化かかってるとそもそもどういう命令が並ぶか予想できないし。一度最適化切ってテストかな…。
どちらにしても、明日のゼミになんてマニアワネェヨ。はい、また来週~。
投稿者 togabito : 20:32 | コメント (0) | トラックバック
2004年10月27日
ライブドアフェニックス
仙台ジェンキンス…もとい、仙台ライブドアフェニックス。
あー、きっとそのうちfirefoxになるんだろ?とか考えたら、
やっぱり先を越されてた。
ざんねん。
「いろいろな困難もあると思うけど、なくならないでずっと続いてほしいという気持ちが反映された結果だと思います。いい名前です」
違う。何度叩かれても、何度死んでもしつこく蘇るので、見放さないでください、って意味だ。間違いない。
参考リンク:http://sports.livedoor.com/baseball/pro/buffaloes/
って、なんだこのアドレス…
投稿者 togabito : 17:30 | コメント (0) | トラックバック
2004年10月25日
mixi
なにげにmixiに誘われているようだ。
mixiって入力すると"みぃ"って出るのはつまりmixiをみぃと呼ぶことで微妙な萌えを感じろという神のお告げですか。
駄目だ、こんな意味のないことを考えている時点で今日の脳味噌はやばい。
で、mixiは基本的に本名晒しネットワークなわけで。普通に登録すると咎人の中の人に関する個人情報がweb上に堂々と置かれるわけです。
いや、別に私は本名とか晒してもいいかなとは思っているんですが、なんていうか流石にちょっと身構えてしまいます。でも、逆に本名とかばりばり晒してweb日記とか書こうかと思ったこともあります。実行していないのはアレゲな行動が田舎のリアル知り合いとか親兄弟とかに筒抜けになると痛いから…って、このサイト田舎の弟が知ってるんじゃなかったっけ…
…。
まぁ、せっかくだからソーシャルネットワークというものを体験するために加入してみようと思った。思ったけど登録するのはきっと明日以降。色々都合があるねん。
さて、サークル行くか←都合
投稿者 togabito : 17:52 | コメント (0) | トラックバック
土曜日は寝る日で、日曜日は開発する日
新潟連続大地震(?)のさなか、思いっきり爆睡していた咎人です。
どうも、最近の週末は
・土曜日、一週間の疲れに負けて爆睡
・日曜日、研究とは関係ない作業
って感じになっているようで。
先日COMIC BLADE MASAMUNE秋号を見つけたので買ったのだが、どうも記憶にある前回のお話からのつながりが悪い。どうやら、夏号を買い逃していたらしい。
…どっかに売ってないかな…(無茶を言うな
ちなみにGFは発売後三日でいつもの本屋二件から消えていたわけだが。国領まで行ったら売ってたけど。帰りにプチ迷子になって焦ったけど。
学祭展示予定の作品が割とできあがってきた。細かい調整はまだまだするけど、まぁ一通り見せられる感じ。週末しかいじる時間無いから必死だ。
最近土曜日の昼間を寝てつぶしているせいか、日曜の朝に起きていることが多い。ので、なんとなくデカレンジャーとか仮面ライダーオンドゥル剣とか見たわけなんだが…ごめん、デカレンジャー面白いわ。脳内にある変身ヒーローのイメージより一歩上行ってカッコイイ。んで剣はオンドゥルのイメージが強かったんだけど、普通に面白い気がしてきた。いや、台詞回しが致命的に下手なのはわかってるねんで?っつーかオープニング曲が何気にかっこいい気がする。気のせいかな。
さて、銀行よって大学行くか。財布の中に200円と入っていねぇよ。
OK、MASAMUNEが隔月刊化してたの完全に忘れてた。そりゃ買い逃すわ。欝だ。
投稿者 togabito : 13:05 | コメント (0) | トラックバック
2004年10月13日
矢板線
http://www.kysd.net/yaita.html
あー、高校時代の通学路。
ネタ元:http://d.hatena.ne.jp/showyou/20041004
だいぶ前だなorz
投稿者 togabito : 19:06 | コメント (0) | トラックバック
AC
http://d.hatena.ne.jp/softether/20041004
このへんで話に出てるAC。
あー、あれだろ。
でんじろうあたりがよく科学実験で紙コップとアルミホイルで静電気感電実験やってんのは、AC育成だろ。
…違うと思う。
ちなみに、私は感電経験は無い。よって非AC。…違う気がする。
投稿者 togabito : 18:36 | コメント (0) | トラックバック
2004年10月11日
ぼーりんぐ
研究室で遊びに行ってきた。学生10人強くらい。
行ったのは仙川のボーリング場。仙川を歩くのも久しぶり。ボーリング場はいい感じに寂れてた。
ちなみに私が前回ボーリングをやったのは、恐らく高校卒業時。久しぶりすぎて笑えない。
結果:三ゲームやって全部二桁スコア。
笑えない。
その後、お好み焼き屋だかもんじゃ焼き屋だかでもんじゃ焼き喰ってきた。美味く作れなかった気もするけどまぁまぁだった。
っつーか、ボーリング場行った時点で活動時間が24時間越えているのが有り得ない。帰りすげぇ眠かったし。帰ってから12時間寝たし。
で、その次の夜は16時間寝たのがオチ。日曜日全部つぶしたぜ…OTL
投稿者 togabito : 01:42 | コメント (0) | トラックバック
2004年10月08日
D3DXCreateEffectFromFileの妙
私が日記?を書かないときは、忙しいか遊びすぎかのどっちかです。基本。
とりあえず、研究のため微妙に激しいシェーダを書いていて気がついたことを一つ書いておいて見る。
*D3DXCreateEffectFromFileはシェーダの激しさによって結構時間に差が生じるっぽい?
PixelShaderの方に適当な静的ループを作って、その中の処理回数を増やしてみたわけですよ。いわゆるアンローリング状態。すると、D3DXCreateEffectFromFileの実行時間が著しく変化してしまったわけです。
また、ループの回数を変えても著しく変化してしまいました。
…まぁ、前のケースはともかく、後のケースはおかしい。
PSアセンブラレベルで考えると、定数の値が一つ違うだけです。それなのに、D3DXCreateEffectFromFileの実行時間が何倍にも膨れ上がるんです。なんでだろう。
さて、こういう質問はどこに振ればいいんだろうか。BBXか2chしか思いつかん。もしくは某JAISTの人のサイトか…?(blogのコメント欄に振った話題で大変申し訳ありません…。
ちなみに、実験に使ったソースコード掲載。
float4 PS ( VS_OUTPUT In ) : COLOR
{
float4 Color = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
float2 TexA; float2 TexB;
float pos;
int i; int k;
TexA = In.Tex; TexB = In.Tex;
for(i=0; i<128; i++){
k = 0;
pos = (float)(i+k*128)/F_SIZE;
TexA.x = pos; TexB.y = pos;
Color = Color + (tex2D( Samp1, TexA ) * tex2D( Samp2, TexB ));
k ++;
pos = (float)(i+k*128)/F_SIZE;
TexA.x = pos; TexB.y = pos;
Color = Color + (tex2D( Samp1, TexA ) * tex2D( Samp2, TexB ));
}
return Color;
}
プログラムの一部を強引に抜き出したため、意味不明なソースコードなのは気にしない方向で。
実際にはforの中の二つ目のブロックを10個くらい複製して時間稼ぎしてますが、forの範囲(ここでは128)を一桁減らしたりするとかなり差がつきます。何故。
お暇な方は是非ともテストして結果を教えてください…と思ったけど、誰がこの記事を理解できるんだろうと考えて途方に暮れてみる。合掌。