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2005年04月12日
OpenGLによるRenderToTexture
GLやばい。まぢやばい。
WindowsもLinuxもサポートしている
最新技術もめっちゃサポートしている。
その代わりベンダー拡張が必死。
Windows拡張とかLinux(というかX)拡張も必死。
おかげで情報が分散しすぎ。
webで解説を見つけたと思ったら古いベンダー拡張とか困るし。
ついでにCgとGLSLが並行しているおかげでもうわけわかめ。
シェーダの考え方は似てていいんだけど、GLとのインターフェースがさっぱり。
そしてリファレンスはあるけどサンプルの無い関数解説。
どう使えば目的が達成されるかわからんし。
というわけで、誰かOpenGLによるRenderToTextureを教えてください。
WindowsとLinux両対応で。
gpgpu.orgからつながってるSourceForgeのgpgpuのRenderTexture拾ってみたけど、LinuxはCopyToTexture(FromFramebuffer?)だったし。
うーむ…
…OpenGL2.0待ち?学会とか修論とかに間に合わないって。
CopyToTextureはできたから、とりあえずこれで作るよー。
投稿者 togabito : 2005年04月12日 15:45
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