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2005年09月28日

glActiveTexture

問題解決。

これでOpenGLでもGPGPUできそうです。多分。きっと。
細かいところが色々わかっていないので、また問題にぶつかるかもしれんけど。


やれやれ。

投稿者 togabito : 18:56 | コメント (0) | トラックバック

はっぴーばーすでーぐーぐるせんせい

七歳になったらしい.
はっぴーばーすでーぐーぐるせんせい.

寝る.

投稿者 togabito : 04:13 | コメント (0) | トラックバック

神様は中学生

かみちゅ!のアニメ放送が最終回を迎えてしまった.

なんというかもうホント超良アニメだった.
某苺とか某ぽにが爆笑ネタ(まぁ実際爆笑かは怪しいが)アニメだとしたら,かみちゅはまったり微笑みアニメ(何).
キャラは良いし映像も綺麗だったし話も良かったし,ここ最近では超安定解だったのではないだろうか.まぁ作画が少しくらいおかしくても,話が電波でも,受け入れてしまう私なのであまりあてになりません.受け入れるというよりネタとして楽しんでいるというのが正解.
良い意味でターゲット層がわからないアニメだった気がする.

それにしても,1クールで終わりなんてそんなもったいない.
話によるとDVDは話が追加されているらしい.欲しい.高い.
とりあえず原作本でも買って落ち着くかと思ったが,どうやらまだ単行本化されていないらしい.なんてこった.

ぬう~ん,DVD欲しくなってきた.
その前にモバイルノート買い替えてぇえええ.


余談だが,先日南真光レジ前にこれが超わかりやすく置いてあったんだけど,どういう選択だよ.
南真光レジ前は相変わらずカオスな気がする.

投稿者 togabito : 03:55 | コメント (3) | トラックバック

2005年09月27日

OpenGL GLSL readback / GLSL multitexture

諸般の事情でGL祭開催中。


とりあえずgpgpu.orgのFBOをベースに描画結果の取得を試みる。
色々悩んだ挙句、glReadBufferとglReadPixelsのコンボで秒殺できることを知る。

だがこの段階では描画結果がclampされてしまい、1.0を超える値をとったりはできない。
だがしかし、これも拡張機能を調べまくった結果、
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA_FLOAT32_ATI, _iWidth, _iHeight, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, data);
みたいにGL_RGBA_FLOAT32_ATIを使ってやれば良いことを知る。
GL_FLOATの精度は良くわからん。
harf_floatはあるけどfull_とかないからなぁ。

最後の敵はマルチテクスチャ。
GLSL内で複数のテクスチャを読んで演算したい。
これがどうにもこうにもできない。
いくつかサンプルなどを漁った結果、
glGetUniformLocationARB、glBindTexture、glUniform1iARB
あたりでなんとかできるようなのだが、一向に成功せず。
sampler2Dへのデータセット自体が失敗している様子。
ちゃんと名前引いているんだけどなぁ?

GLでシェーダとなると、質問する相手がいないのが悲惨だ。
熟練度があまりに低すぎて、何がどう悪いかをうまくまとめられないから海外サイトで質問するときっとリアル厨質問になる。
う~ん。


意味わからなさ過ぎて死にたい。

投稿者 togabito : 19:59 | コメント (0) | トラックバック

ぱたくりぼー


20050927.jpg

先日のボーリング前のゲーセンで確保したパタクリボー置いときます.
¥600かかったぞチクショウ.某所では¥1500とか書いてあるけどな.
¥500で三回やろうと投入したら,¥100リターンされてたとかいう謎の罠にはまったのは内緒だ!(その前に一回¥200で失敗しているので,全部で¥600という計算.)

隣にあるのは比較用の2リットルペットボトル.
ぱたくりぼーでけぇえええ!

投稿者 togabito : 01:20 | コメント (0) | トラックバック

2005年09月24日

ドキッ!OBだらけのボーリング酒会(何

進学やら就職やら受賞やらで色々とお祝いしたい気分になったところで三連休.

そんなわけで,高見氏主導で祭を.

予定:
一次会:ボーリング16:00~
後は適当にメシと酒

以下追記.

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実際:
-1次会:昼飯:13:00くらい~
0次会:ゲーセン:14:30くらい~
1次会:ボーリング:16:00くらい~
2次会:酒メシ:19:00くらい~
3次会:酒:23:00くらい~
4次会:KGR氏宅訪問してウチへ流れてタイトーゲームメモリーズやりまくり:27:00くらい~

しかも現役11+OB1くらいの予定だったのが,最終的に参加した人数(途中参加,途中離脱含む)が現役11+OB5とかいうぶっとんだ構成に.
おかげでお金が浮きまくってしまいました.

なんというか,OBの方たちを変なところに巻き込んでしまい,大変申し訳ない気分ももも.

ちなみに,自分のボーリングの腕前については,スコア100行くか行かないか程度のものだと思っていたんですが

終わってみたら 128-121-137 とかいう予想以上のスコア,その場にいた中では一番倒したかも?

スコアはどうあれ,久々(多分一年くらいぶり)のボーリングはとても楽しめました.

……予想通り,現在右腕・右手が若干痛いです.


ちなみに,以下OBがたくさん来た理由:
書類を取りに研究室へ行き,昼前に駅へ移動開始,生協前でKGR氏を発見
私:こんなところで何しているんですか?
KGR氏:ちょっと携帯買い換えようかとカタログ見てる
私:この後暇ですか?
KGR氏:暇だよ
私:遊びませんか
まさかOBの方にあんなに来ていただけるとは思わなかった.今では反省はしていない.

投稿者 togabito : 20:32 | コメント (0) | トラックバック

2005年09月20日

スチューデントゲーム大賞

今更ですが

佐藤氏受賞おめでとう
大賞を取れなかったのは残念ですが.

っつーか他のヤツがクオリティ(以下自粛
これで来年から専門学校onlyになったら笑う.

投稿者 togabito : 21:18 | コメント (0) | トラックバック

夜中に冥土喫茶番組が放送されていた件について

ドキュメント・ナウ
「メード喫茶・女達と通う男・秋葉原ルポ」
@TBS

何をしたい番組なんだろうかと.
「変なヤツがいるぜプ」
なのだろうか,それとも
「こういう世界があるんだぜ,みんなこいや」
なのだろうか.

ところてんの人曰く,
 ネットやらオタク発祥のものを、マスコミが自分たちのものだと主張するための一環ではないか
とか.

ここでふと「のまねこ」を思い出した.
2chを知っている人から見れば,何をどうやっても「モナー」の派生形にしか見えない「のまねこ」に対して,avexがオリジナリティを主張しているとかいう問題.
うろ覚えなので間違ってるかも知れんけど.
あれも,何故「モナー」ではなく「(オリジナルキャラである)のまねこ」なのかというと,メディアが人気のある「のまねこ」を生んだと言いたいのだろう.
よりわかりやすく言えば,
 2chなんて便所の吹き溜まりから出てきた低俗なキャラではなく,我々avexが考え出した高尚なキャラクターであるのだ
とavexが言いたいというわけですね.avexが.

とりあえず言えることは,この記事が冥土喫茶番組と同等以下に価値が無いことは間違いない.こんなんでavexに訴えられたりしないよね?


あの冥土喫茶番組が,TBSが冥土喫茶ドラマを放送するための
・伏線でないことを祈っておきます.
・伏線であることに期待しておきます.
しょうじきどーでもよかった.今では(こんな記事を書いたことを)反省している.

投稿者 togabito : 02:04 | コメント (2) | トラックバック

2005年09月17日

TGS2005

例によってビジネスデー行ってきた.
以下追記.

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五回目くらいのTGS.
昨年に引き続いてビジネスデー.
CEDECの時にTGSフォーラムに申し込むという昨年と同じ方法.
¥5000かかります.阿呆か.

さて.

・入場
開場十分前到着,100mくらい?並んで,開場後すぐ入場.
まぁそんなもんだろ.

・新世代ゲーム機
今回のTGSで目玉だった気がしないこともないこともないこともない新世代ゲーム機.

とりあえず,XBOX360は50台規模のプレイアブル展示.
へたすりゃもっとあったかもしれん.
現在の罰箱の時と違って,普通に綺麗にまとまった印象で突っ込めん.
動いていたものもM$謹製ばっかじゃなくて,色々あった感じ.
ただ,PS2と比べて凄く良くなったようには見えないのが問題.
PCゲーを見すぎかな?
メモリ周りがPS2なんかよりだいぶ良くなっているはずなので,
絵の綺麗さよりできることの広がり
ー例えばオブジェクト数が増えたり,よりリアルに見せるためのシミュレーションなどの強化など
が大きいのかもしれない.
とは言え,NINTY-NINE NIGHTSは戦国無双だし,
TEST DRIVEとかカーレース系はこれまで全然見てこなかったからわからんし.
#咎人の人はカーレースゲームに興味がありません
まぁいずれにせよ,このハードはやっぱり日本のソフトウェア屋さんがどれだけがんばるかで売れ行きが変わるわけで.
洋ゲーはどう考えても日本のコンシューマで売れる気がしない.
良くも悪くもキャラが立たん.もしくは日本にあわぬ.

続いてPS3.
ねーよ.
模型とムービーだけ.
来年の春に発売とか嘘だろ.

・注目しておいたゲームたち
一応,いくつか見たいなぁと思っていたゲームがあったので,その辺を.

テイルズ オブ ジ アビス.
スターオーシャンだった.
藤島キャラをうまくゲーム内に描いていて良し.
今スクリーンショットを見ると特にそうでもないんだが,
メニュー画面の絵がそれっぽいから余計感じるだけかも.
FR-LMBSは予想通りスターオーシャン.
基本的にはオーソドックスなHP/TP制.
なんかもう一ゲージ(テンション?)あるみたいだし,
色々システムがあると思うけど,とりあえずスターオーシャン.
ジョブが詰まってなかったら速攻で買っちゃうかもナこれ.

ぷよぷよふぃーばー2.
研究室の誰かさんに見てきてって言われたので,とりあえず見た.
DSの.
とりあえず新しいキャラを選んで,相手のCPUに先生みたいの選んでスタート.
フィーバーは未体験だったんだが,まぁぷよぷよ.
久しぶりだなぁとか思っていたら,敵がなんか叫んでる.
気がつくとお邪魔ぷよがすっごい詰まってる.
秒殺.
リトライ.
秒殺その2.
orz

ロストマジック.
タイトーの新作.DS.タッチパネルで魔法陣描くゲーム.
ジャンル的にはリアルタイムストラテジーに近い.
大方予想通りというか,自分が考えていたゲームネタに近い.
が,これはこれであれだった.どれだ.
移動しながら陣が描けたらもっと良かったんだけどなぁ.
囲まれたら終わる予感.
ちょっと欲しい.でも不満点が前に出ちゃう気もする.うーむ.
リアルな話をすると,DS持ってないから買わない.

ドラゴンボールZ スパーキング.
FCのカードバトル?とか,SFCの武道伝とか好きだったので気になる作品.
ちなみに,PSで出たアルティメットとかファイナルバウトとかは,持っているけど超クソゲー.ある意味面白い.
Z/Z2/Z3(以下Z系)は機会が無くて持ってない.
で.
これまでに無い感覚.Z系やってないせいかもしれないけど,感覚が馴染まない.
だが,これはこれで,慣れた人間がバトルやったら凄いことになりそうな気がした.
ちょっと欲しいな.
あと,登場するキャラクターのチョイスがマニアックすぎて素敵.

ラグナロクオンライン2.
ネタとして見るしかないだろ,と.
で,結論.なんだこの普通の3DアクションRPGにしようとしている何かは.
っつーてもフィールドが普通の3DARPGのくせに,
戦闘システムは相変わらずクリックらしいので,なんだか良くわからん.
wsadで移動できるとかはまぁいいんだが,何だこれはという感想.
個人的に,移動の自由度が上がったのに攻撃・回避の操作自由度が上がっていないのは認めない.
あと,カメラをぐるぐる回せたのでとりあえずどれだけ動くのか試してみたが,
完全に頭上から足の下まで動けた.
注視点をキャラの立ち位置(足?腹?)にしたカメラを実装している気がする.
開発進行度がどう見ても低いようで,これ以上は突っ込みようがねぇ.

・ゲームスクール
最早TGSに行く裏の最大目的.
で.
やっぱりゲームスクールはゲームスクール.
一部良いアイディア,良いできのゲームがあるが,基本的に(検閲自主規制).
まぁ,触って面白いと感じたものがいくつかあったので良かったかな.
例によって若干のCD-ROMを入手.あとで見てみよう.

・その他
CESAのスチューデントゲーム大賞ってのがあって,
生姜の人が出展しているわけだが.
なんつーか,文章書いたら(CESA関係者に)刺されそうなので書きません.

今回のTGSで一番面白かったゲームはなんだろうと考えてみると
ドラゴンボールの体感?ゲームだった罠.
あれはやばい.一度やるべき.
敢えて言うなら,両手にセンサーつけて,グーパーして気功弾を撃つゲーム.
もちろんかめはめ波もあり.
ついついはまった.


まぁこんなところで.
何か思い出したらまた書くことにする.
ちなみに本来の目的?らしいTGSフォーラムは,
めんどくせーのでばっくれました.駄目じゃねーか.

投稿者 togabito : 14:28 | コメント (0) | トラックバック

2005年09月16日

単位

なんか大学の前期の単位が発表されたらしい.

後輩諸君は出席,テスト,レポートと全力で戦い抜き,
見事に勝利を収め,留年の危機を危なげなく脱したようである.

とか言わせてくれ.
お前らメッセンジャーの@以下が物騒すぎだ.
私より先に学校出ろよ!
親が泣くぞ.

投稿者 togabito : 02:01 | コメント (2) | トラックバック

TORおわた

ているずおぶりばーす終わった.
まぁ一周しただけなんだが.

40時間とかかかった.意外と長かった.

そんなわけで追記にてレビューでも.

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全体としてはそれなりに面白かった.

・シナリオ
まぁRPGはシナリオが重要らしいが.
……ぶっちゃけ駄目だった.
なんつーかネタがネガティブというか,微妙に重いというか.
萌えなかった.もとい,燃えなかった.

・戦闘
RPGは戦闘がだるいと一気にやる気がなくなる気がする.
で.
テイルズだし戦闘命だろ?と.
TORはMP(TP)の概念が無くて,
その気になれば只管必殺技を撃ちまくれるわけです.
快感だわこれ.
ついでに奥義もかなり撃ちまくれる.
そして秘奥義も序盤(中盤?)から結構撃てるので,面白い.

一方,RGとかいうゲージがあるわけだが,どうも戦略が立てにくい.
結局最初から最後までRG上げまくりの奥義撃ちまくりのパワープレイ.
終盤あまりに死ぬので下げたりした場面もあったが.

まぁそれはいいんだ.むしろ言いたいことはそれじゃない.
ナースを寄越せ.
ファーストエイドでもいいよ.
単純回復術が無いのは辛い.
SOみたいに戦闘終了時ガッツ回復も無いし.
技・術を撃つごとに回復できるシステムがあるが,
やっぱやりにくいかな.
TOP/TOD/TOEで食料袋?とか料理とか
あまり有効活用しなかったのが悪かったのかもしれんが.
食材は買い集めにくいからなぁ.

・その他
エンハンス・武具継承・宝石合成といった武具関係のシステムがあるわけだが.
……めんどくせぇ.とか言っちゃいかんな.
エンハンスは戦闘時計算の詳細がわからんので強化する順序に悩む.
武具継承は継承した効果が今ひとつわからん.
継承条件を一度忘れるとなんか痛い目に会う気がして更にうぼぁ.
新しい町に着くたび武具を更新していいのかすら怪しいもんなぁ.
宝石は気がつくと所持数が爆裂しているんだが,
レアアイテムなのか一般販売アイテムなのかがわかりにくくて更にうぼぁ.

その他一般的なこと,インターフェースとかは結構良い感じ.
レスポンス速いし.
町の中を歩くときとかのスピードが,なんだか妙に遅く感じたりはしたけど.


・総括
いじってて面白いけど,シナリオがアレなので,
なんというかゲームとして面白い割りにRPGとして駄目だった感じ.


とりあえずアビスのFR-LMBSがSOくさくてスゲーいじってみてぇ.
TGSでいじるしかねーなこりゃ.

投稿者 togabito : 01:17 | コメント (0) | トラックバック

2005年09月13日

Premature end of script headers

#!/usr/bin/perl

print "Content-type: text/plain\n\n";
print "test\n";

これで出るエラー。解決方法思いつかねぇ。
.htaccessには
 Options Includes ExecCGI
 AddType application/x-httpd-cgi .cgi
 AddHandler cgi-script .cgi
書いてあるからOKだと思ったんだがなぁ…?

ボスケテ。

投稿者 togabito : 14:52 | コメント (3) | トラックバック

2005年09月09日

ただいま

エアコンをドライにしたまま四日間(丸三日間)家を空けていたぜorz

投稿者 togabito : 18:52 | コメント (1) | トラックバック

2005年09月06日

サークル合宿

ちょっと湘南行ってくる.

投稿者 togabito : 09:37 | コメント (0) | トラックバック

2005年09月04日

秋葉巡礼

サークルのPCを新調するというので,便乗して秋葉巡礼してきた.

基本的にPCパーツショップ巡り.
とみせかけてリバティーでファミコンソフトを眺めたり,ガストでまったりしたり.
クレバリーとフェイスとフリージアあたりを活用して一台分のパーツを購入.
先導して買ったのは3580の人だけど.

その後,げふんげふんしてから適当におもちゃを探して歩く.


ヤマギワにて,ついにドッツをゲッツ.
スペースインベーダーしか残ってないし.


コスパでメソウサを捕獲.


もちろん(耳を)吊った.
これ基本.
店内を持ち歩くときもちゃんと耳をつかんで歩いたし.
当然だよな.

その後,高見の人のSPが発揮されて,masa-u氏とSUE氏とともに現地の居酒屋でメシ喰って帰ってきた.ゴチになりました.


さて,日曜は掃除と合宿準備に勤しもうかね.

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で.

げふんげふんというのは

神に拝謁.ちなみに,クリックするともう少し広い範囲の画像.
何気にすっごいひとだかり.(そうでもないって
詳細はtima氏にまかせる
10分くらい見て,あとは満足して放置した.

きっと,東京都一区以外で神に投票or党名書く馬鹿が何人もいるんだろうなとか思った.
面白かった.

投稿者 togabito : 01:05 | コメント (3) | トラックバック