« 単位 | トップへ戻る | 夜中に冥土喫茶番組が放送されていた件について »

2005年09月17日

TGS2005

例によってビジネスデー行ってきた.
以下追記.

----

五回目くらいのTGS.
昨年に引き続いてビジネスデー.
CEDECの時にTGSフォーラムに申し込むという昨年と同じ方法.
¥5000かかります.阿呆か.

さて.

・入場
開場十分前到着,100mくらい?並んで,開場後すぐ入場.
まぁそんなもんだろ.

・新世代ゲーム機
今回のTGSで目玉だった気がしないこともないこともないこともない新世代ゲーム機.

とりあえず,XBOX360は50台規模のプレイアブル展示.
へたすりゃもっとあったかもしれん.
現在の罰箱の時と違って,普通に綺麗にまとまった印象で突っ込めん.
動いていたものもM$謹製ばっかじゃなくて,色々あった感じ.
ただ,PS2と比べて凄く良くなったようには見えないのが問題.
PCゲーを見すぎかな?
メモリ周りがPS2なんかよりだいぶ良くなっているはずなので,
絵の綺麗さよりできることの広がり
ー例えばオブジェクト数が増えたり,よりリアルに見せるためのシミュレーションなどの強化など
が大きいのかもしれない.
とは言え,NINTY-NINE NIGHTSは戦国無双だし,
TEST DRIVEとかカーレース系はこれまで全然見てこなかったからわからんし.
#咎人の人はカーレースゲームに興味がありません
まぁいずれにせよ,このハードはやっぱり日本のソフトウェア屋さんがどれだけがんばるかで売れ行きが変わるわけで.
洋ゲーはどう考えても日本のコンシューマで売れる気がしない.
良くも悪くもキャラが立たん.もしくは日本にあわぬ.

続いてPS3.
ねーよ.
模型とムービーだけ.
来年の春に発売とか嘘だろ.

・注目しておいたゲームたち
一応,いくつか見たいなぁと思っていたゲームがあったので,その辺を.

テイルズ オブ ジ アビス.
スターオーシャンだった.
藤島キャラをうまくゲーム内に描いていて良し.
今スクリーンショットを見ると特にそうでもないんだが,
メニュー画面の絵がそれっぽいから余計感じるだけかも.
FR-LMBSは予想通りスターオーシャン.
基本的にはオーソドックスなHP/TP制.
なんかもう一ゲージ(テンション?)あるみたいだし,
色々システムがあると思うけど,とりあえずスターオーシャン.
ジョブが詰まってなかったら速攻で買っちゃうかもナこれ.

ぷよぷよふぃーばー2.
研究室の誰かさんに見てきてって言われたので,とりあえず見た.
DSの.
とりあえず新しいキャラを選んで,相手のCPUに先生みたいの選んでスタート.
フィーバーは未体験だったんだが,まぁぷよぷよ.
久しぶりだなぁとか思っていたら,敵がなんか叫んでる.
気がつくとお邪魔ぷよがすっごい詰まってる.
秒殺.
リトライ.
秒殺その2.
orz

ロストマジック.
タイトーの新作.DS.タッチパネルで魔法陣描くゲーム.
ジャンル的にはリアルタイムストラテジーに近い.
大方予想通りというか,自分が考えていたゲームネタに近い.
が,これはこれであれだった.どれだ.
移動しながら陣が描けたらもっと良かったんだけどなぁ.
囲まれたら終わる予感.
ちょっと欲しい.でも不満点が前に出ちゃう気もする.うーむ.
リアルな話をすると,DS持ってないから買わない.

ドラゴンボールZ スパーキング.
FCのカードバトル?とか,SFCの武道伝とか好きだったので気になる作品.
ちなみに,PSで出たアルティメットとかファイナルバウトとかは,持っているけど超クソゲー.ある意味面白い.
Z/Z2/Z3(以下Z系)は機会が無くて持ってない.
で.
これまでに無い感覚.Z系やってないせいかもしれないけど,感覚が馴染まない.
だが,これはこれで,慣れた人間がバトルやったら凄いことになりそうな気がした.
ちょっと欲しいな.
あと,登場するキャラクターのチョイスがマニアックすぎて素敵.

ラグナロクオンライン2.
ネタとして見るしかないだろ,と.
で,結論.なんだこの普通の3DアクションRPGにしようとしている何かは.
っつーてもフィールドが普通の3DARPGのくせに,
戦闘システムは相変わらずクリックらしいので,なんだか良くわからん.
wsadで移動できるとかはまぁいいんだが,何だこれはという感想.
個人的に,移動の自由度が上がったのに攻撃・回避の操作自由度が上がっていないのは認めない.
あと,カメラをぐるぐる回せたのでとりあえずどれだけ動くのか試してみたが,
完全に頭上から足の下まで動けた.
注視点をキャラの立ち位置(足?腹?)にしたカメラを実装している気がする.
開発進行度がどう見ても低いようで,これ以上は突っ込みようがねぇ.

・ゲームスクール
最早TGSに行く裏の最大目的.
で.
やっぱりゲームスクールはゲームスクール.
一部良いアイディア,良いできのゲームがあるが,基本的に(検閲自主規制).
まぁ,触って面白いと感じたものがいくつかあったので良かったかな.
例によって若干のCD-ROMを入手.あとで見てみよう.

・その他
CESAのスチューデントゲーム大賞ってのがあって,
生姜の人が出展しているわけだが.
なんつーか,文章書いたら(CESA関係者に)刺されそうなので書きません.

今回のTGSで一番面白かったゲームはなんだろうと考えてみると
ドラゴンボールの体感?ゲームだった罠.
あれはやばい.一度やるべき.
敢えて言うなら,両手にセンサーつけて,グーパーして気功弾を撃つゲーム.
もちろんかめはめ波もあり.
ついついはまった.


まぁこんなところで.
何か思い出したらまた書くことにする.
ちなみに本来の目的?らしいTGSフォーラムは,
めんどくせーのでばっくれました.駄目じゃねーか.

投稿者 togabito : 2005年09月17日 14:28

Trackback Pings

このエントリーのトラックバックURL:
http://aaa.jspeed.jp/~togabito/cgi-bin/mt/mt-tbx.cgi/304

コメント

コメントしてください




保存しますか?