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2005年09月16日
TORおわた
ているずおぶりばーす終わった.
まぁ一周しただけなんだが.
40時間とかかかった.意外と長かった.
そんなわけで追記にてレビューでも.
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全体としてはそれなりに面白かった.
・シナリオ
まぁRPGはシナリオが重要らしいが.
……ぶっちゃけ駄目だった.
なんつーかネタがネガティブというか,微妙に重いというか.
萌えなかった.もとい,燃えなかった.
・戦闘
RPGは戦闘がだるいと一気にやる気がなくなる気がする.
で.
テイルズだし戦闘命だろ?と.
TORはMP(TP)の概念が無くて,
その気になれば只管必殺技を撃ちまくれるわけです.
快感だわこれ.
ついでに奥義もかなり撃ちまくれる.
そして秘奥義も序盤(中盤?)から結構撃てるので,面白い.
一方,RGとかいうゲージがあるわけだが,どうも戦略が立てにくい.
結局最初から最後までRG上げまくりの奥義撃ちまくりのパワープレイ.
終盤あまりに死ぬので下げたりした場面もあったが.
まぁそれはいいんだ.むしろ言いたいことはそれじゃない.
ナースを寄越せ.
ファーストエイドでもいいよ.
単純回復術が無いのは辛い.
SOみたいに戦闘終了時ガッツ回復も無いし.
技・術を撃つごとに回復できるシステムがあるが,
やっぱやりにくいかな.
TOP/TOD/TOEで食料袋?とか料理とか
あまり有効活用しなかったのが悪かったのかもしれんが.
食材は買い集めにくいからなぁ.
・その他
エンハンス・武具継承・宝石合成といった武具関係のシステムがあるわけだが.
……めんどくせぇ.とか言っちゃいかんな.
エンハンスは戦闘時計算の詳細がわからんので強化する順序に悩む.
武具継承は継承した効果が今ひとつわからん.
継承条件を一度忘れるとなんか痛い目に会う気がして更にうぼぁ.
新しい町に着くたび武具を更新していいのかすら怪しいもんなぁ.
宝石は気がつくと所持数が爆裂しているんだが,
レアアイテムなのか一般販売アイテムなのかがわかりにくくて更にうぼぁ.
その他一般的なこと,インターフェースとかは結構良い感じ.
レスポンス速いし.
町の中を歩くときとかのスピードが,なんだか妙に遅く感じたりはしたけど.
・総括
いじってて面白いけど,シナリオがアレなので,
なんというかゲームとして面白い割りにRPGとして駄目だった感じ.
とりあえずアビスのFR-LMBSがSOくさくてスゲーいじってみてぇ.
TGSでいじるしかねーなこりゃ.
投稿者 togabito : 2005年09月16日 01:17
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