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2006年08月27日
ゲームライブラリを考えながらGLプログラミングしながらマシン購入を妄想している
-Library
-User
という二つのディレクトリを頭に作り,ライブラリ自体のソースは前者,ゲームプログラムのソースは後者に入れるという新しいゲームライブラリの構造を考えていたんだが,
ちなみにライブラリ部分の更新とゲーム自体の更新を切り分けるためね.DirectXDLLの更新があることとかを踏まえて,ユーザ(=ゲーム開発者)がライブラリを手元で作成する方向にしたいのですよ.
考えていたんだが,同じプロジェクトファイルだとLibaryの方でファイルの移動やら削除やら追加やらがあるときに,ゲーム側に悪影響が及ぶということが判明.
というか,算闘神の人に指摘された.
いやはや全くその通りである.
んー,ライブラリフルソース配布はそのままに,libファイルを作るプロジェクトとゲームを作るプロジェクトを分割すればいいのかな.
GLSLよりもCgの方がプロファイリングとかしやすそうなので,気合で移行中.
大体できたけど,まだ実行できないのでもう一日かかるな.
未踏のお金で実験機を調達することを予定しているわけだが.
理想的にはDualCoreCPU+SLIなPCを四台くらい買いたいけど,流石にコストがでかすぎるよなあ.二台+GF7系ノート(可能ならSLIノート)一台にして,研究室にあるのとあわせて実験するのが妥当かなぁ.研究室のはPen4HT+PCIe16x1なので環境的に弱いけど,まぁ妥当でしょう.
ショップブランドPCならX2の4000くらい+GF79GTSLIで一台200k強?
どうでもいいけど,今夜は24hTV.昔は喜んでみてたけど,今はどうでも良いな.
昔ナツカシ熱湯CMやってるけど,これってJAROに(ry
投稿者 togabito : 2006年08月27日 02:43
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