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2006年10月17日
参考書物色中
数冊買おうと思ったので。
とりあえず以下候補。
1:More OpenGL Game Programming
http://www.amazon.co.jp/gp/product/1592008305/sr=1-6/qid=1161046639/ref=sr_1_6/250-5075004-5208207?ie=UTF8&s=english-books
2:The Cg Tutorial 日本語版―プログラム可能なリアルタイムグラフィックス完全ガイド
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4939007553/ref=pd_sim_b_3/250-5075004-5208207?ie=UTF8
3:Real-Time Shader Programming 日本語版 - DIRECTX9.0対応
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4939007529/ref=pd_sim_b_4/250-5075004-5208207?ie=UTF8
4:The COMPLETE Effect and HLSL Guide
http://www.amazon.co.jp/gp/product/0976613212/ref=sr_11_1/250-5075004-5208207?ie=UTF8
GPUGemsは1の和訳と2の原書が研究室にあるのでスルー。
さっさと読んで必要なところだけ使うって意味では日本語版がうれしいんだけど、CgTutorialなんかは和訳が酷いという話もあるのでどうしたものか。
立ち読みできればいいんだけど、そこら辺には売ってないよなぁ。秋葉とか行けば普通に陳列されているかしら?
3と4は内容が新しくなさそうな面もあるんだけど、プログラムの最適化に活用できないかと淡い期待を。
他にお勧めありませんかね?
OpenGLのリファレンス本みたいのって読んだことないんだけど、結構使えるのだろうか?
投稿者 togabito : 2006年10月17日 10:21
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