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2007年01月31日
やっと複数GPUプログラムがまともに動くようになった気がする
実行ファイル1つでちゃんと動くようにしたかったので
forkでshmでmmapでsocketでGLSLなプログラムになりましたとさ。
きめえ。
ぶっちゃけ、複数GPUのオーバヘッドはたいしたことなさそう。
さっさとCPUとの並列処理をやるぞー。
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今日卒論提出の皆さんは、あと一息がんばってください。
あと、私に卒論を見せるともれなく赤くするので気をつけm(ry
投稿者 togabito : 03:45 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月30日
PCの普及台数とVistaの販売見込み?
http://enterprise.watch.impress.co.jp/cda/software/2007/01/30/9539.html?ref=rss
http://www.atmarkit.co.jp/news/200701/30/ms.html
「Windows VistaはXPの2倍、95の5倍売れる」らしい。
えーと、今のPC普及台数って95・XP発売当時の何倍?
と0秒で突っ込みを入れたい気分になった。
資料ないかしら?
投稿者 togabito : 23:33 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月29日
やっとselect一段落
久々だったので全力で忘れすぎていた。
これはいかん。
んで。
ソースが伸びるなこれ。
適当に関数化するか。
X40にVMでknoppix入れたら激重い上になんかHOSTからsshできない件。Linux弄るのに使うつもりだったのに。
もういいFreeBSD入れる。
HDDが全然ないけど大丈夫かなあ?
投稿者 togabito : 15:26 | コメント (0) | トラックバック
UNIXネットワークプログラミング第2版Vol.2
IPC:プロセス間通信
という副題が付いていたので買った。
肝心な部分がスレッド間通信だったorz
さて、どうしたものか。
投稿者 togabito : 12:31 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月28日
タイムアウトつき同期 のようなもの
ってsocketのselectを使う以外に良い(手間のかからない)実装あるかしら。
基本的にはプロセス間、しかもできることなら親子でも任意プロセス間でも使える同期をやりたい。ただし、タイムアウトできなくてはならない。当然だけどスピンロックされるのも困る。
とか考えていたら、やっぱりselectを使うのが一番いいんじゃないかという結論が見えてきた。
そんなもんかしら。
投稿者 togabito : 23:24 | コメント (0) | トラックバック
サイクリングしてきたよ
調布から秋葉原まで。
往路2時間弱、復路2時間強。
……どう見ても疲労です。
ぶっちゃけ往路新宿過ぎたあたりで足に疲労が蓄積。
御茶ノ水駅過ぎあたりの外堀通りの坂が上れない。
運動不足だろうなぁ。
甲州街道を突撃して、あとは靖国通りを行くだけだから、簡単ですね。
気がついたら外堀通りにいて悩んだけど。
ついでに往路は千歳烏山あたりまで南口通ってたけど。
ちなみにたいした買い物はしていない。
ぶっちゃけたまには運動がしたかっただけだし。
……のはずだったのに。
http://dc.casio.jp/product/exilim/ex_s600/
気がついたらこれ買ってた。
九十九本店中央通側のヒロセカシオショップで売ってた再生品。専用ケースもおまけして19800なら安いんじゃね?
薄いし。薄いし。薄いし。
サイクリングをしているといい感じに頭がスッキリヽ( ・∀・)ノンコーすっきりするようなしないような。とりあえずコーディング祭に一息付くにはちょうどいい感じ。またやろう。
写真1枚目は昼飯にCROSSFIELD内で喰った「アキバ丼」。ぶっちゃけ豚キムチカツ丼。どの変がアキバなんだろう。ちょっと辛い。普通にうまい。
私は、まずいかまずくないかしかわからない味オンチですからわかりませんけどね(ぇ
写真2枚目はヨドバシアキバ地下の駐輪場。
1回400円で5000円以上買えば無料。
うん、高い。
おかげで私以外に1台のみ。
周辺道路は歩道脇駐輪の嵐。
駄目だろ。いや、そもそも自転車でヨドバシアキバへ行く人なんてほとんどいないと思うけどさ。
最後に、なりゆきで昼飯を奢らさせてしまったY氏と、駐輪場無料化に協力してくださったK氏&F氏にはこっそりとお礼を述べさせていただきます。マジありがとう。
さてと、同期プログラムでも書くか。socket以外で。Mutexあたりで。いや待てよ、複数プログラム同時実行を考えるとプロセスIDあたりを使うヤツじゃないと駄目か?
ヨドバシで見かけたプロセス間通信関連の本をkonozamaチェックしようとしたら、68チャットとか外部サイトから飛んだイカガワシイ商品が上に出てきて萎えたorz
投稿者 togabito : 21:39 | コメント (0) | トラックバック
socketだめぽ
駄目なのは頭の方ですが。
色々と忘れていたのでweb漁りながら実装してたんだが、気がついたらこの時間になってまだ動いていない事実。
駄目だ。
一冊本を買おう。
オススメの本募集中。
朝起きられたらアキバへ突撃してくる。
自転車で。
ただし、道に迷わずに目的地にたどり着けるかは不明。というか道を知らない。
投稿者 togabito : 02:45 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月27日
勘違い@ソケットプログラミング
なんかrecvfromがうまくいかないなあと思ってたら
相手がsendtoする前にrecvfrom呼んでた。
UDPだもんなぁ。
今まで動いていたのが運の良さに依存していた罠。
同期+少量データ通信を高速にやるためAF_UNIXでUDPだったけど、仕方がないのでTCPに代えることにする。
速度が落ちたら吊ればいいよね。
当然TCPプログラミングをちゃんと覚えていないわけで。
えーと、accept、connect……めんどくせええええ
投稿者 togabito : 14:39 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月26日
未踏プレゼン ネタ探し
プレゼンまで一ヶ月を切ったのでネタ探し中。
ソフト的にはちゃんと動く(完成とは言えない)ものが出せそうだからいいんだけど、数学的なライブラリソフトウェアなのでプレゼンのネタとしては面白くない。
つーわけで、誰か行列計算系で見た目面白そうなネタありませんかね(こら
基本的には大規模(一辺が2000とか4000とかいくヤツ)な行列積が速い。QRとかLUみたいな行列積を応用したのも多分速い。ということは恐らく固有値系もモノによっては速いはず。
ここまで考えると色々できそうなんだけど、流石にアプリケーション1つを全力でハックする暇がないわけで。
GoogleのPageRankアルゴリズムが固有値計算だって話があるんだけど、データ生成とかめんどくさいのと、アレって結局可視化しようがない気がするので敬遠中。でも、きっとHPLより有用に思われるんだろうなぁ。(私の脳内では)どう考えてもHPLの方が有用だけど。応用範囲の広さ的に。
投稿者 togabito : 11:48 | コメント (0) | トラックバック
FUSION
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
VistaとストリームプロセッシングがFUSIONを推進する
まぁぶっちゃけ私の見ているビジョン(近未来のCPU像およびその根拠?など)はまさにコレなので、貼っておく。
正直RadeonよりGeForce派、それも1対1000000くらいでGeForce派なんだけど、GPUアーキテクチャを明確にし、GPGPU屋にやさしくなってくれればRadeonでもいいや。
それだけ。
投稿者 togabito : 01:39 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月25日
shm_open + mmap
4096*4096*sizeof(float)の共有メモリ確保デキター
っぽい。
素晴らしい。
投稿者 togabito : 12:15 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月23日
mmapわかる方、教えてください。
mmapでプロセス間メモリ共有を書こうかと思うんですが、サイズの制限ってどこを見ればいいんですか?
man見ても良くわかりません。
何がしたいのかというと、でかい共有メモリを使いたい。
shm(いわゆる共有メモリ)は/proc/sys/kernel/shmmax にバイト数が書かれている。
fc6のデフォルトshmmaxは33554432。およそ32MB。float1つが4byteなので、長さ8388608個の配列を扱えるが、2048*2048の配列を2つ置いたら埋まるわけで、でかめの数値計算をするには足りない。
shmmaxファイルを書き換えればでかい共有メモリを扱えるんだが、rootで書き換えないといけないので、ちょっとうれしくない。
というわけで、mmapが一般ユーザ権限ででかい共有メモリを作る手段になってくれればありがたいんだけど、どうなんだろう?
(shmmaxが最大バイト数とか読めるのに対して、shmallが最大ページ数に見えるんだけど、これは何のことだろう。shmmaxを何個も作れるなら私の実験プログラムはエラーしなかったわけだしなぁ?)
以上。
情報求む。
投稿者 togabito : 02:39 | コメント (0) | トラックバック
MacBookPro続き
大学生協で確認してきた。つーかカタログ持ってきた。
・IntelCoreDuo
・512MB
あぁ、これは駄目だ。Core2Duoで1GBだったら買ったんだけど。
結論:さようならMacBookPro。ぴかちふの買ったのはどれでいくらだろうなぁ。
投稿者 togabito : 00:39 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月22日
MacBookProを買いたくなったんだけど
なんか大学生協で150kくらいで売ってるんだよね。
・RadeonX1600なので実験プログラムが動く
・実験プログラムが動くPCを持ち出せるのでデモなどもできる
・Macという実験環境が手に入る(動作確認環境を増やせる可能性がある)
・先進的なMac環境ソフトウェア(?)を弄れる
・持ち出せるXNA環境が構築できる予感
否定的要素が見つからん。
どうしようかなぁ。
ちなみに、買う場合の財源は未踏の給料。
投稿者 togabito : 15:39 | コメント (0) | トラックバック
2007春モデルPC
ちょっと気になって調べてみた。
ソースはこのへん。15日の記事で色々出てます。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/backno/news01.htm
なんだかノートPCばっかりだ。デスクトップ代替ノートが基本みたいだなぁ。
というわけで、CPUとメモリとチップセットとGPUに注目してみた。
おおよそ
メインストリーム:Core2DuoT, 1GB, 945系
廉価版:CeleronM, 512MB, 945系
が主流みたいだ。
OSは、前者がVistaHomePremium、後者がVistaHomeBasicかな。
GoForceやRadeonXpressを搭載しているのもある程度は見つかる。
まぁ納得。メインストリームのメインメモリが1GBというのがVista効果かな。
でも、Premium Ready PCの用件ってシステムメモリが1GBなんだよね。945でVRAMとシェアすると、システムメモリは1GBないわけだが、その辺のごまかしはいいのかなぁ?PremiumReadyつけて販売するのかは知らんけど。
GPUやさんな私としては、やっぱり945が主流なのが嫌だ。945なんてPS2.0のVS3.0(ただしソフトウェア)というクソGPUだぞ。
まぁそんなわけで、もうしばらくメインノートPCはX40でいいです。oqo02が欲しい。もしくはMacBookPro。んー、MacBookProはX1600か。研究のプログラムも動きそうだなぁ。150kくらいで買えないかなぁw
大学生協で150kで買える予感w
投稿者 togabito : 13:26 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月21日
追記:れでぃあんとまいそろじー
1つ、思ったことを書いておくのを忘れていた。
これはあれだな、シンフォニアとアビスを元に作ったとか、要素を引っこ抜いたとか、合成したとか、そういうものじゃない。
シンフォニアとアビスを「見て」作ったゲームだ。
「見た」であって、決して「やりこんだ」とかではない。
……これだけ見ると、アルファシステム駄目だなぁという結論が出てくるのがアレだなぁ。PSP版ToD2もアルファなんだけど、大丈夫かしら?
ちなみに、アルファシステムのトップページが激しくテイルズです。うーむ。
http://www.alfasystem.net/
投稿者 togabito : 21:40 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月20日
れでぃあんとまいそろじークリアしたよ
まぁ、学会の帰りの電車の中でだけど。
勢い余って長文になったので注意。
ワールド系は初めてやったんだけど、なんというか全力で微妙だ。今までのがどうなのかは知らんけど。
プレイし始めたときは、携帯機でアビスっぽい戦闘システムがバリバリ動いてすげぇと思った。ただし、序盤は孤独戦闘なので囲まれるとうぼあしてどうしたものかと頭を抱える。必死だ。
序盤が終わると仲間を引き連れて戦闘ができるんだが、とりあえずテイルズキャラを仲間にすることができなくて萎える。レベル差があるのが問題だが。
と、思いきや、実は終盤になってもパーティに入れられるかは確率的。一旦街を出て再度パーティ編成をするとパーティに入ることがあるので、こだわれば好きなパーティが組めるけど。
むしろ、デフォルトでいる傭兵キャラはプレイヤーレベルに追従してくるのに対して、テイルズキャラのレベルがパーティに加えて経験値を稼がせないと上がらないので、序盤のテイルズキャラが終盤全く使えないのがしょんぼり。
ゲーム進行は、基本的にお使いゲー。まぁいいけど。むしろメインシナリオが全然盛り上がらないのが問題。シナリオが悪いのか、演出が悪いのかは知らない。ついでに秘奥義も盛り上がらん。自キャラでは1つしか使ってないけど、とにかく盛り上がらん。
せっかくだから戦闘システムについてもうちょっと掘っておくと、アビスシステムでフリーランができるのは面白いが、どうもアビスに比べて攻撃の追従性が低いというか、真正面から切りかかったのに通常攻撃三段が終わったら軸がずれていた、なんてことが結構あったような気がする。
それから連携が使えるんだけど、シンフォニアみたいにユニゾンアタックがあるわけではなく、(まぁシンフォニアやったことないんだけどさ、)技を一発ずつ撃つだけ、しかも攻撃で敵の位置がずれるとあたらないので、TPがなくても撃てるというメリットしかない。あ、割り込みには使えるのはメリットか。
そして一番ぶっとんでいるのがTP消費量。目安が、特技10強、秘技20強、奥義30強~60強はちょっとでかいだろ。クリア時の剣士Lv60弱で最大300台なのに。そりゃ頻繁に街に帰れるけどさ。リメイクToDをやった後だとつまらなくてつまらなくてもうね。
あと、中盤あたりからほとんどの敵が剛体を持つというか、攻撃を二連続以上で当てないとのけぞらないどころか雑魚が普通に攻撃をスルーして殴り返してくる。敵によっては何発殴っても止まらない。ガードブレイクしないと止まらないかも。秋沙雨とかやってもダメージ受けながら普通に歩いて移動して攻撃してくるとか勘弁してくれ。そしてこっちは仰け反らない装備を持っていない限り一発で止まる。クリア時に持っていた仰け反らない装備が、ネットワークで拾った防御力1の体装備だけとかありえねえ。傭兵キャラは多分全員仰け反らない装備をしていないし。敵は俺ツエーをしまくるのに、プレイヤーは俺ツエーが一切できない素敵システムだ。
生産で消耗品を作ったり武具を強化できるのは良かったが、強化のための鉱石収集がめんどくさいうえに、生産レベルが上がらないと強化ができなくて、しかも強化のされ方の法則性が低すぎて駄目駄目。
TP消費量を抑える武具が作れるけど、法則わからん。
ロード時間については、街に入るときとかダンジョンのフロア移動時とか、初めて会う敵がいるときに長いけど、それ以外は短いのでストレスはあまりたまらない。むしろデータロードの後とかが長いので、生産のやり直しをしようとすると発狂するのが問題。
職業システムは、完全職業レベル制。最近のネトゲに多そう(知らんけど)なスキル制でもなければ、DQ3みたいにステータス半引継ぎでもない。スキルレベル=プレイヤーレベルなので、転職すると、それが上級職でも雑魚に殺されるようになる。ついでに武具はほとんど装備可能レベル下限があるので、終盤で転職しても一気にレベルを上げることができない。傭兵レベルもプレイヤーレベルに追従してるし。
ちなみに、2周目はレベルも装備も片っ端から引き継げたので使ったことのない職業で遊ぼうと思ったが、難易度上げと転職の両立が無理すぎたのでやめた。
とまぁ、こんなところかな。
結論から言うと駄目ゲー。
もうやる気がなくなったので誰かやってみたい人に貸します。
ちなみに、アーチェがしゃべるわチェスターが技撃つわで衝撃的なゲームでした。ToPをSFCしかやっていない私にとってはな!
投稿者 togabito : 22:36 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月19日
XPにメイリオフォント入れてみた
気が向いたので.
とりあえず結果貼っておきます.
左がMSゴシックで右がメイリオ.
クリックすると実サイズが見れます.800x1000というちょっとでかいサイズなので注意.
えーと,綺麗だと思う.
最近?のLinux系で使われているような,可愛い系?のフォント.
丸い.
まぁ確かに見やすいかな.
問題は高さ.
左が53行見えるのに,右が35行しか見えない.
一目瞭然だけど,メイリオ化すると行間が空く.全体的に文字が高いんだろうなぁ.これじゃぁ1画面の情報量が減るので,私の趣味には合わない.
あと,同じフォントサイズで高さが変わることにより,webページの見た目が変わる.結構致命的.
一方で,ClearFontは結局のところ強力な補間フォントなので,文字サイズ自体を小さくすると汚くなるんだよね.
んー.
VisualStudioでフォントサイズを小さくしてもちゃんと見えて欲しかったという,一番の目的が達成できなくてしょんぼり.
投稿者 togabito : 17:16 | コメント (0) | トラックバック
ファイルのタグ付け
XP上でファイルのプロパティを使ってタグをつけても、別OSとか持っていくと駄目だよね。かと言ってデータベースを作成するとファイルのコピーや移動で引っかかるし、ファイルシステム弄るのはめんどくさい上に既存環境が対応できないよね。
と思っていたら、Vistaでは考えられているみたいだ。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0119/config142.htm
あとは、ファイルダウンロード時にスマートにタグをつけるとか、タグを元に検索するとか、使い勝手を向上させるアイディアとソフトウェアの協力がいるだろうな。
ダウンロードファイルの管理に使えそうなので、いい方向に発展して欲しい。もしくは発展させたい。
投稿者 togabito : 01:53 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月18日
HPCS2007終わった
ただいま。
自分の参加はポスターセッションだったので、気楽でした。
客層的に、前提知識があまりない人が多かった気がする。
これも客層のためか、演算精度についての話をした回数が多かった気がする。
あと、ClearSpeedと似てるとか似てないとかそういう話も。、確かにClearSpeedと同じようなことをしているように捉えることもできるなぁ、と思った。ただ、立場が全然違うので、うまく立ち回りを……って、前々回の日記に書いてるじゃないか。
さてと、ゼミ資料書いてプログラムとドキュメントを弄るか。
投稿者 togabito : 21:28 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月17日
ビジネスホテルでアダルトチャンネルが普通に入っている件
テレビ放送のご案内という紙に、見慣れないチャンネル名があったので、つけたら
アダルトチャンネルだった。
阿呆か。
レインボーチャンネルというチャンネル。
ほかにも、WOWOWが入っていたり、CNNが入っていたりとクオリティが異様に高い。
そして見ているのはNHK総合のニュース番組な私。基本です。
眠くならなかったら武装錬金くらいは見るかもね。
投稿者 togabito : 23:37 | コメント (0) | トラックバック
TSUBAME関連の発表聞いた
確かに、TSUBAMEのCPU+ClearSpeedと、私のCPU+GPUには似ている部分があるなあ。当然TSUBAMEは大規模なので必要な作業が多いわけで、単純に比較すると私の研究より上に見えるかもしれない。
よくわからなかったんだけど、CSを利用するのにmmapでメモリの共有をやってるらしい。私は複数GPUにshmを使ってるんだけど、Wikipediaによると最近はmmapが使われているとか。この辺詳しくないのでよくわかんないぜ。
質疑では、CPU+CSを隠蔽する計算ライブラリとかの話をすんなり持ち出せなさそうな空気を醸し出していたんだけど、どういう話なんだろうなぁ。よくわからなかった。
誰がどう使う話なのかという立場というか、注目点の強調というか、その辺をうまくやる必要があるね。
投稿者 togabito : 12:22 | コメント (0) | トラックバック
GPUPC GEMM LIBRARY公開
GPUPCプロジェクト
とりあえず研究&&未踏なプログラムをまともに公開開始。
WindowsユーザにはATLASの導入というめんどくさい手順があるのが問題か。バイナリ置いたけど。
VisualStudioやgccの環境があれば、ちゃんと導入手順に従うことで使えるようになるはずです。
人柱募集中(こら
さて、学会の旅支度をして寝る。
寝過ごさないか不安だ……。
投稿者 togabito : 01:36 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月13日
YsO
二周目ユーゴ終わった。
一周目ユニカと比べて圧倒的に高速終了。まぁマップわかってるしな。
……服1つ取り逃してるけど気にしない。
そして三周目。
これはヤバイ。
超面白い。
そして連打しすぎて手が痛い。
ユーゴも連打しまくりでひっしだったが、比じゃないな。
というわけで、手が痛いけどプログラム打つよ!
いやホント右手が痛い。
投稿者 togabito : 23:22 | コメント (0) | トラックバック
Thinkpadを業務上過失致死した
最近X40の調子が今ひとつで、しかも気がついたら30GBのHDDがかなり埋まっていたので、思い切って再インストールをすることにした。
うん。
リカバリーCDが死んでた。
しかも、再セットアップ始めてから気がついた。
というわけで、OS飛んだ。
試しに手持ちの野良WinXPをつっこんだが、ドライバ整備だるい。
……どうせOffice搭載モデルじゃなかった(研究室のライセンスか何かを入れていた気がする)し、某予算が余っているからOS買ってもいいんだよな。とりあえずもう少しだけドライバインストールがんばってもいいかな。
とりあえず、週明けにリカバリーCDいくらで提供してくれるかサポセンに電話する。
HPCSに持っていくノートPCはY研ノートかな。
ソフトウェア導入支援を使ったら一発で終わりました。
素晴らしい。
いや、まずソフトウェア導入支援を見つけるのに手間取った上に、そもそもLAN(有線・無線共に)のドライバがなかったので頭を抱えましたが。USBメモリでぶち込んだけど。
FirefoxとputtyとOffice(と、あと余裕があればVisualStudio)だけ入れれば学会に持っていくのも問題ないな。何故かローカルディスクがFドライブとかいう無茶苦茶な状態なので入れ直しは必須だけど。
投稿者 togabito : 14:51 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月10日
消えないヒープ破壊。デバッグどうやるんだ?
glutDestroyWindowで出るぜ。
mallocあたりの問題なら
_CrtSetDbgFlag(_CrtSetDbgFlag(0) | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);
_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);
_CrtSetBreakAlloc(*);
あたりを使ってうまく検出できるんだが
うーむ?
投稿者 togabito : 00:54 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月09日
oqo model02
http://www.oqo.com/index.html
コレを待っていた。
某いもの人が買うと思うから、ソレを見て本気で購入するか決めよう。
VIA VX700はUnichromeProらしい。まぁ色々遊ぶには十分な性能を持っていてくれるかしら?
Vista Capableとは書いてあるけどVista Premium Readyとは書いてないってことは、シェーダ周りの問題だろうなぁ。
参考:http://www.microsoft.com/japan/windowsvista/getready/capable.mspx
DirectX9自体は動くってことだな。XNAは駄目なんだろうなぁ。
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=5602
ついでにコレを使えば……って、流石にポートが無いか。そもそもメーカーが合わないか。
投稿者 togabito : 00:58 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月08日
ドット絵と鉛筆画しか描けないわけで
ポスター作成のために画像素材が欲しい。
以前使ってたヤツは、webサイトを読むと改編していいのか悪いのか良くわからないから使うのをやめたい。
でもちょうどいい絵が見つからない。
描いちゃえばいいんだけど、64ドット四方以下のちっちゃいドット絵と、紙に鉛筆で描くしかできない。
A0ポスターにちっちゃいドット絵は勘弁。
スキャナはあるけど、鉛筆画を取り込んだ後綺麗に編集する技術がない。あと彩色のスキルとかセンスも無いけど。
うーむ。
とりあえず腹減ったのでメシ。
誰か、編集して使ってOKのPCパーツ系素材知りませんかね?
投稿者 togabito : 21:02 | コメント (0) | トラックバック
HPCS2007ポスターはじめました
ポスターボードのサイズは 縦210×横100センチ(片面)(予定)です。
えーと、A0で1枚作れってことだよね?
A1で2枚、一部重複とかいうネタもあるけど。
登録時に書いたA4で1枚のポスターがペラペラなので、何をどこまで書くかちゃんと練らないと。
っていうかA0とかでかすぎ。バランス取れるかしら?
ちなみに、せっかくだからOOoのDrawで作成開始しましたよ、っと。
投稿者 togabito : 02:39 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月07日
ホワイトプラン
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0701/05/news080.html
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0701/05/news050.html
二つ目が無ければいいかもしれないと思った、
24時頃に親と電話をする私。
なんで4時間だけ除外なのん?
投稿者 togabito : 19:08 | コメント (0) | トラックバック
Uターン完了
風で電車が遅れました。
おかげで四時間近くかかりましたとさ。
Uターンして始めにやったことは、
換気とPCの電源ON。
さて、ちょっとまったりして、メシ喰って開発するぞ。
あと、そろそろ学会準備せな。
投稿者 togabito : 18:16 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月06日
Not A Number
double型を返すはずの関数が、intを返すように宣言?されてた。
int hogehoge()
{
return (double)hoge;
}
↑意味的にはこんな感じ
……いや、-Wallつけてあったのに、なんで素通りしてたんだ?
つーか、これでNaN出るんだね!
久々にプログラム関連で死にたくなった(嘘
投稿者 togabito : 17:00 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月05日
硫黄島からの手紙
昨日見てきた。
父親と2人で。
ぶっちゃけ左翼か右翼かどっちかだろうなんて思ってたんだけど、そうでもなかったかもしれん。
捕虜の扱いの描き方なんかは日本軍の美化っぽく見えたり、天皇陛下が本当にお望みなのはどちらだみたいな問いかけをやってるあたりは、右翼っぽい。
でも、軍の冷酷な面を見せているあたりはむしろ左翼っぽい。
右翼と左翼ってこれでいいんだっけ?
と言いつつも、むしろ全体的にはドキュメンタリータッチな感じがした。あまり戦争を考えさせる映画だとは思わなかったんだけど、その辺は私の感性がずれているのか、意図的なのか。
全体的な描画は割とリアルで残虐かもしれない。空爆でなすすべなく殺されたり、腕が千切れたり、火炎放射器で焼かれたり、極め付けが手榴弾で自害。
終わってから思ったんだけど、これほどまでにCG使いまくりでかつCGらしさが目立たない映像も珍しいのではないだろうか。なじんでいたので鑑賞中は何も思わなかったんだけど、爆発とか焼死とか自爆とか、どう考えても全部CGじゃん。
人名が頭に入らなくて、役者名もわからないので、ところどころ混乱した場面があったのは私が悪いとしておく。でも、結局最後にどうなったのか良くわからない人がいたのは、話のつくりが悪いんだよね?
こう言ってはなんだけど、その時歴史が動いたとかが好きな私にとっては、面白い映画でした。父親たちの星条旗を見ていないので、見たいぞ。
投稿者 togabito : 23:15 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月04日
三が日終わった。
あけましておめでとうございます。
気がついたら三が日が終わっていました。
年越し:webで調べものか何かしてたら年が変わったような?
一日:おせち料理をまともに揃えるのがmy実家クオリティ。昼過ぎに羽黒山へ初詣。例年より混んでた。そのまま祖母宅へ行ったり今市で買い物したり。
二日:二日目朝が雑煮なのがmy実家ルール。10:00から初詣へ。今度は高校のときのクラスが違う仲間。矢板の木幡神社へ。その後ココスでまったりして、面子がちょっと入れ替わってすしおんどで昼飯。ゲーセンを梯子。18:00から居酒屋でクラス会。半分以上集まった上に担任もくる素敵な集合っぷり。場所を変えて2時(=閉店時間)までずーっと呑みながら話してた。
三日:昨日遊びすぎたためかあまり頭も体も働かず、といいつつドキュメント書きに必死になる。やっとこさまともに公開できるようになるかもね。
つーわけで。
二日が異常だった。
午前中は1年ぶりから6年?ぶりの再開。相変わらず愉快な仲間たちでした?とか言っていいのかしら。
田舎のゲーセンはまったり。人があまりいないのでCPU戦をまったりやれます。始めてやる(ついでにゲージ技コマンド忘れた)アクセントコアで8人くらい抜けたし。乱入されて負けたけどさ。あと、連合ZAFTⅡが割と面白いことに気がついた。キャラ性能がわからんのが痛いぜ。
夕方以降は、40人クラスで20人強集まるとか凄いね。二次会の場所を決めるのに必死になるのが田舎クオリティ。開いてない。そもそも店が無い。なんとか入れたけど。結局閉店時間の2時までいたわけだが、色々とアレな話がでてきて面白かったぜチクショウ。自分以外にまだ学生の人がいたのはちょっと驚いた。極め付けが、まさか某KSの弟と自分の弟が同期で、元同じ高校同じクラスで、同じ大学(学科が違う)で、同じサークルで、自分の弟があっちの弟の家に入り浸ってるという事実に気がついたこと。ありえね。
一日で、数年ぶりに色々な人にあった。たまにはこういうのがあると面白い。
なんだか濃い正月だった気がする。
やることは色々溜まっているので、そろそろ現実に帰って頑張ります。


