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2007年01月20日
れでぃあんとまいそろじークリアしたよ
まぁ、学会の帰りの電車の中でだけど。
勢い余って長文になったので注意。
ワールド系は初めてやったんだけど、なんというか全力で微妙だ。今までのがどうなのかは知らんけど。
プレイし始めたときは、携帯機でアビスっぽい戦闘システムがバリバリ動いてすげぇと思った。ただし、序盤は孤独戦闘なので囲まれるとうぼあしてどうしたものかと頭を抱える。必死だ。
序盤が終わると仲間を引き連れて戦闘ができるんだが、とりあえずテイルズキャラを仲間にすることができなくて萎える。レベル差があるのが問題だが。
と、思いきや、実は終盤になってもパーティに入れられるかは確率的。一旦街を出て再度パーティ編成をするとパーティに入ることがあるので、こだわれば好きなパーティが組めるけど。
むしろ、デフォルトでいる傭兵キャラはプレイヤーレベルに追従してくるのに対して、テイルズキャラのレベルがパーティに加えて経験値を稼がせないと上がらないので、序盤のテイルズキャラが終盤全く使えないのがしょんぼり。
ゲーム進行は、基本的にお使いゲー。まぁいいけど。むしろメインシナリオが全然盛り上がらないのが問題。シナリオが悪いのか、演出が悪いのかは知らない。ついでに秘奥義も盛り上がらん。自キャラでは1つしか使ってないけど、とにかく盛り上がらん。
せっかくだから戦闘システムについてもうちょっと掘っておくと、アビスシステムでフリーランができるのは面白いが、どうもアビスに比べて攻撃の追従性が低いというか、真正面から切りかかったのに通常攻撃三段が終わったら軸がずれていた、なんてことが結構あったような気がする。
それから連携が使えるんだけど、シンフォニアみたいにユニゾンアタックがあるわけではなく、(まぁシンフォニアやったことないんだけどさ、)技を一発ずつ撃つだけ、しかも攻撃で敵の位置がずれるとあたらないので、TPがなくても撃てるというメリットしかない。あ、割り込みには使えるのはメリットか。
そして一番ぶっとんでいるのがTP消費量。目安が、特技10強、秘技20強、奥義30強~60強はちょっとでかいだろ。クリア時の剣士Lv60弱で最大300台なのに。そりゃ頻繁に街に帰れるけどさ。リメイクToDをやった後だとつまらなくてつまらなくてもうね。
あと、中盤あたりからほとんどの敵が剛体を持つというか、攻撃を二連続以上で当てないとのけぞらないどころか雑魚が普通に攻撃をスルーして殴り返してくる。敵によっては何発殴っても止まらない。ガードブレイクしないと止まらないかも。秋沙雨とかやってもダメージ受けながら普通に歩いて移動して攻撃してくるとか勘弁してくれ。そしてこっちは仰け反らない装備を持っていない限り一発で止まる。クリア時に持っていた仰け反らない装備が、ネットワークで拾った防御力1の体装備だけとかありえねえ。傭兵キャラは多分全員仰け反らない装備をしていないし。敵は俺ツエーをしまくるのに、プレイヤーは俺ツエーが一切できない素敵システムだ。
生産で消耗品を作ったり武具を強化できるのは良かったが、強化のための鉱石収集がめんどくさいうえに、生産レベルが上がらないと強化ができなくて、しかも強化のされ方の法則性が低すぎて駄目駄目。
TP消費量を抑える武具が作れるけど、法則わからん。
ロード時間については、街に入るときとかダンジョンのフロア移動時とか、初めて会う敵がいるときに長いけど、それ以外は短いのでストレスはあまりたまらない。むしろデータロードの後とかが長いので、生産のやり直しをしようとすると発狂するのが問題。
職業システムは、完全職業レベル制。最近のネトゲに多そう(知らんけど)なスキル制でもなければ、DQ3みたいにステータス半引継ぎでもない。スキルレベル=プレイヤーレベルなので、転職すると、それが上級職でも雑魚に殺されるようになる。ついでに武具はほとんど装備可能レベル下限があるので、終盤で転職しても一気にレベルを上げることができない。傭兵レベルもプレイヤーレベルに追従してるし。
ちなみに、2周目はレベルも装備も片っ端から引き継げたので使ったことのない職業で遊ぼうと思ったが、難易度上げと転職の両立が無理すぎたのでやめた。
とまぁ、こんなところかな。
結論から言うと駄目ゲー。
もうやる気がなくなったので誰かやってみたい人に貸します。
ちなみに、アーチェがしゃべるわチェスターが技撃つわで衝撃的なゲームでした。ToPをSFCしかやっていない私にとってはな!
投稿者 togabito : 2007年01月20日 22:36
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