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2007年03月29日
続:ブラウザ上でOpenGLとかDirectXとか
つい気になって色々と調べてしまったので書いておく。
元々のネタは、
-FLASHの描画って速くないよなあ
-JavaApletの描画って速くないよなあ
-ブラウザ上でGPUのハードウェアアクセラレーション使って描画できれば速いよなあ
っていう発想。
FLASHもJava系も専門外過ぎるのでアレだけどーー
-FLASHってGPUのハードウェアアクセラレーション使えないよね?
-Java系はOpenGLを叩くライブラリがいくつかあるんだけど……JavaApplet化できれば解決するのかしら?Javaで作ったアプリケーションって基本的にApplet化できるのかしら?できれば解決だな。Javaはネイティブじゃないから速度がどうなのか知らんけど。
大体こんな感じ。
FLASHプレイヤーみたいな感じのMIMEタイプを利用するプラグインを作成すればネイティブコードが動くはずだから、スクリプトエンジン+GPU叩きのアプリを作ればいいんだろう。ウィンドウの表示方法に頭を抱えそうだけど。
まぁ仮に作ったとして何に使うかが問題なわけで。
用途としては、ブラウザ上で高速にゲームが動くってのと、OpenGLとかのコードをそのままブラウザ上で実行できるかもしれないあたりかな。
ちょっとJavaAppletの書籍を立ち読みしてくる。
どう見ても研究の次の一手を考えている間の妄想です。本当にごめんなさい(?
投稿者 togabito : 2007年03月29日 17:54
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