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2007年05月18日

テイルズ オブ デスティニーのサントラ出るよ!

http://namco-ch.net/taleschannel/index.html
テイルズチャンネルのTOPにしか情報が無い。amazonにもまだ無い。


で。
代わりに見つけたのがこれ。
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000P6XRMM/ref=pd_ys_cs_all_3/249-8267405-2371518
……なんだこれ……。

投稿者 togabito : 01:34 | コメント (0) | トラックバック

2007年05月10日

すたーおーしゃんリメイクの続き

http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/5675817.html
http://www.famitsu.com/game/news/2007/05/10/103,1178790989,71447,0,0.html
ちょwwwwwwwww

・引用1ここから
スーパーファミコン末期に発売され、幻の作品ともされている初代『スターオーシャン』は、『スターオーシャン1 First Departure』としてフルリメイクされる。グラフィックは2Dと3Dを融合したものになるそうで、イメージを一新。シナリオも追加され、山岸氏は完全新作と呼べるものになることを強調した。
・引用1ここまで

完全版キター!
あれか。1は2システムでリメイクするのか。2のシステムは悪くないというか無難というか属性が必死だったりチートまがいの卑怯技が色々できちゃうけどまともなシステムだし、PSPでも重くならんだろうから良さそうだ。
それにしても、ラティの一枚絵があまりにもイメージとかけ離れているのは気のせいだろうか。戦闘画面で吼竜波が2仕様なのはいいけど。……駄目だ、奥義にはカットインとか欲しいなとか思ってしまったのはテイルズ病だな。

・引用2ここから
プレイステーション向けに発売された『スターオーシャン2』は、『スターオーシャン2 Second Evolution』として生まれ変わる。こちらはキャラクターが追加されるほか、フルボイス化されるとのこと。
・引用2ここまで

>こちらはキャラクターが追加される
>こちらはキャラクターが追加される
>こちらはキャラクターが追加される
誰を増やすんだ一体……原作でも十分多いのに。
フルボイスは、フルボイスエディションというなのイベントセミフルボイスなToPみたいなもんだよなきっと。どうでもいいよ。
……うん。2のシステムはどうなるんだろうね?あえてほとんど変更なしとかありえるよな。すこーしだけ何か追加して欲しいかなあ。今の時代に見るときっと地味なので。

投稿者 togabito : 20:36 | コメント (0) | トラックバック

すたーおーしゃんリメイクされるよ!

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070510/sqex.htm
・引用
「スターオーシャン」シリーズでは、1作目と2作目のリメイク版がPSPで登場。タイトルは、「スターオーシャン 1 First Departure」と「スターオーシャン 2 Second Evolution」。発売日および価格は未定。キャラクタデザインを一新し、アニメーションパートはプロダクションI.Gが手がける。また、「スターオーシャン4」は、プラットフォーム未定で、開発は今までのシリーズと同じくトライエースが担当する。


うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

投稿者 togabito : 18:14 | コメント (0) | トラックバック

2007年04月16日

週末の概要

土曜:リムーバブルHDDケースが死んだので修理に行く→昼にじゃんがらがすいていたので突撃→ツクモで群人に遭遇、FONのルータが500円で投売りなのを教わったので衝動買い→15時前に帰宅→只管電子工作→電子工作のパーツとか買い足せばよかった、とか、移動時にポータブルオーディオのケーブルが邪魔なのをなんとかしたいとか考え出す→日曜も秋葉行けばいいんじゃね?と考える

日曜:昼前に起きられたのでまた秋葉へ→新宿駅の中央線ホームが工事中なので総武線→電子工作パーツetcを購入→生姜氏と合流、まぐろ亭で中トロ丼を食す、1000円したけど激しく中トロ丼だったので割と満足→生姜氏のThinkpad探しに同行→ヨドバシでiPodしゃっほーを衝動?買い→レジャランに移動してryouke氏と合流、オトメディウスロケテをやって、ほらいぞん氏と合流して、その他適当にプレイしたりしなかったり→Linuxカフェでまったり→とらのあな→Heyで色々プレイ→御茶ノ水で九州ラーメン喰って終了→帰宅は22時→朝まで電子工作(まだ終わってない)→寝て起きて昼過ぎ

改めて考えると、どう見ても馬鹿だなあ。色々やりたいことは積まれているので、とっとと電子工作を済ませるか。

投稿者 togabito : 15:38 | コメント (0) | トラックバック

2007年03月29日

つづき

Java3Dを使うとOpenGLがGPUを叩いているっぽい。へー。

プログラマブルシェーダとかが使えるのかはまだわかってない。まぁ、シェーダが使えたとしても、GPGPU的にはどうにもならないかなー。グラフィックス屋さん的には面白そうだけど。

投稿者 togabito : 19:20 | コメント (0) | トラックバック

続:ブラウザ上でOpenGLとかDirectXとか

つい気になって色々と調べてしまったので書いておく。

元々のネタは、
-FLASHの描画って速くないよなあ
-JavaApletの描画って速くないよなあ
-ブラウザ上でGPUのハードウェアアクセラレーション使って描画できれば速いよなあ
っていう発想。

FLASHもJava系も専門外過ぎるのでアレだけどーー
-FLASHってGPUのハードウェアアクセラレーション使えないよね?
-Java系はOpenGLを叩くライブラリがいくつかあるんだけど……JavaApplet化できれば解決するのかしら?Javaで作ったアプリケーションって基本的にApplet化できるのかしら?できれば解決だな。Javaはネイティブじゃないから速度がどうなのか知らんけど。
大体こんな感じ。
FLASHプレイヤーみたいな感じのMIMEタイプを利用するプラグインを作成すればネイティブコードが動くはずだから、スクリプトエンジン+GPU叩きのアプリを作ればいいんだろう。ウィンドウの表示方法に頭を抱えそうだけど。

まぁ仮に作ったとして何に使うかが問題なわけで。
用途としては、ブラウザ上で高速にゲームが動くってのと、OpenGLとかのコードをそのままブラウザ上で実行できるかもしれないあたりかな。


ちょっとJavaAppletの書籍を立ち読みしてくる。
どう見ても研究の次の一手を考えている間の妄想です。本当にごめんなさい(?

投稿者 togabito : 17:54 | コメント (0) | トラックバック

2007年03月28日

ブラウザ上でOpenGLとかDirectXとか

ふと気がついたんだけど、ブラウザ上で動くOpenGLとかDirectXとか使ったアプリを知りません。FlashPlayerみたいにMIMEタイプを利用してバイナリを動かせば、OpenGLでもDirectXでも叩ける気がするんだよな。


内部にスクリプトエンジンを組み込んだゲームなんてのはいくらでもあるわけで、その考え方を利用すればブラウザ上で動くネイティブGPUアプリって作れるよね。
スクリプトを読んでGPUに投げるだけだし。


というわけで適当にぐぐってみたんだけど、なんかOpenGLで画面をゆがませるような変なブラウザが見つかって凹んだ。
誰かそれっぽいツール・アプリを知っていたら教えてください。

投稿者 togabito : 17:22 | コメント (0) | トラックバック

2007年03月09日

サークルで久しぶりにドット絵を描いていたら

珍しがられた。

そりゃそうだ。
ここしばらく棒人間ばっかだったもんな。
というわけで、なんとなくUP。アニメーションGIFってみたかっただけ。

合宿で久々に1日ゲーを作ろうと思っていて、
流石に画像素材の練成を含めて1日は辛いので捏造していたというお話。
大昔?のアーケードの固定画面ACTをインスパイアしようと思っていたわけだが、
まさかそれを一発で見抜かれるとは思わなかった。

投稿者 togabito : 03:45 | コメント (0) | トラックバック

2007年03月06日

ToD2のせいで?目の調子が悪い

PSPでToD2をやっているせいか、どうも目の調子が今ひとつだ。
花粉と携帯ゲーム機のコンボはやばいかもね。


おのれアナゴォォォ!!!
強すぎだてめえええええええ!!!
……Lv1上げて挑みなおそう。
1周目なのに難易度HARDでやってるのが悪いんだけど。

投稿者 togabito : 22:48 | コメント (0) | トラックバック

2007年02月26日

狙って作られたアイドル

とかちつくちて.


というわけで,カラオケにエージェント夜を行く(だっけ?)が入っていたので歌っているのを写真に撮ったTGBTです.

おいら,成果報告書が書き終わったらコラ作るんだ……


あいますはそもそものゲームコンセプトというかネタに興味がありません.だからやる気もありません.
それとは別に,にこにこ動画で映像をいくつか見て,これは凄いなあ,と思った.最初はエロゲかよ,っていうネタをみて笑ってたんだけど,確かに2.5Dでキモくない.全力で狙って成功している気がする.絵的にも動き的にもちゃんと可愛い.ゲームのシステムをレビュー?でしか見てないんだけど,こう,親馬鹿気分が味わえるのかな?育成ゲームが好きじゃないので私は遠慮させていただきたいのですが.

正直3Dグラフィックスの知識は中途半端だし,高解像度で映像を見てないからわからないんだけど,映像頑張ってるなあと思うわけです.
そりゃあアイドルゲーですから,アイドルに気合を入れるのは当然です.まさにそれがポイントだと思うわけです.


何が言いたいかというと,これが偶像(アイドル)無双とかN2i(NINETY-NINE IDOLS)だったら駄目……というか大変だろうなあというお話.

頑張って描画する必要があるのは三人だか四人だかまでで,動的(操作によって激しく変わる)なアクションが(あまり)ないから動きを作りこめて,多数のオブジェクトの衝突もない.メモリなり演算速度なりが向上すると多数のオブジェクトを出して頑張りたくなるのの逆手をうまく取ってるなあと思った次第.

次は ○ー娘。 とか AKB○8 とかやればいいんじゃね?

追記:
高解像で見た.
セルフシャドウとかちゃんとやってるのはわかった.
後はトゥーンが激しくてよくわかんねぇ.
あと,きもい.

……アレ?きもいよこれやっぱ.

投稿者 togabito : 00:48 | コメント (0) | トラックバック

2007年02月15日

テイルズオブ……

ですてねー2が発売日になっても届かないのは仕様なので気にしない。

テイルズチャンネルから転載
http://namco-ch.net/taleschannel/index.html
>なんと! 来週(2/21)に、『テイルズ オブ』シリーズに関するオドロキの発表をいたします!
>ファンのみなさんから要望が高かったあのシリーズに新作が登場します!

えーと。
本命:シンフォニア2
対抗:エターニア2
かな?

プレゼン資料のページ数が、ページめくりでデータの説明とか入れたおかげで60P超えそう。もうどうにでもなれ!!!

----
17:30

ToD2(PSP)を入手。これはまさしく死亡フラグ!!!

投稿者 togabito : 16:41 | コメント (0) | トラックバック

2007年01月21日

追記:れでぃあんとまいそろじー

1つ、思ったことを書いておくのを忘れていた。

これはあれだな、シンフォニアとアビスを元に作ったとか、要素を引っこ抜いたとか、合成したとか、そういうものじゃない。
シンフォニアとアビスを「見て」作ったゲームだ。
「見た」であって、決して「やりこんだ」とかではない。

……これだけ見ると、アルファシステム駄目だなぁという結論が出てくるのがアレだなぁ。PSP版ToD2もアルファなんだけど、大丈夫かしら?
ちなみに、アルファシステムのトップページが激しくテイルズです。うーむ。
http://www.alfasystem.net/

投稿者 togabito : 21:40 | コメント (0) | トラックバック

2007年01月20日

れでぃあんとまいそろじークリアしたよ

まぁ、学会の帰りの電車の中でだけど。

勢い余って長文になったので注意。


ワールド系は初めてやったんだけど、なんというか全力で微妙だ。今までのがどうなのかは知らんけど。

プレイし始めたときは、携帯機でアビスっぽい戦闘システムがバリバリ動いてすげぇと思った。ただし、序盤は孤独戦闘なので囲まれるとうぼあしてどうしたものかと頭を抱える。必死だ。

序盤が終わると仲間を引き連れて戦闘ができるんだが、とりあえずテイルズキャラを仲間にすることができなくて萎える。レベル差があるのが問題だが。
と、思いきや、実は終盤になってもパーティに入れられるかは確率的。一旦街を出て再度パーティ編成をするとパーティに入ることがあるので、こだわれば好きなパーティが組めるけど。
むしろ、デフォルトでいる傭兵キャラはプレイヤーレベルに追従してくるのに対して、テイルズキャラのレベルがパーティに加えて経験値を稼がせないと上がらないので、序盤のテイルズキャラが終盤全く使えないのがしょんぼり。

ゲーム進行は、基本的にお使いゲー。まぁいいけど。むしろメインシナリオが全然盛り上がらないのが問題。シナリオが悪いのか、演出が悪いのかは知らない。ついでに秘奥義も盛り上がらん。自キャラでは1つしか使ってないけど、とにかく盛り上がらん。

せっかくだから戦闘システムについてもうちょっと掘っておくと、アビスシステムでフリーランができるのは面白いが、どうもアビスに比べて攻撃の追従性が低いというか、真正面から切りかかったのに通常攻撃三段が終わったら軸がずれていた、なんてことが結構あったような気がする。
それから連携が使えるんだけど、シンフォニアみたいにユニゾンアタックがあるわけではなく、(まぁシンフォニアやったことないんだけどさ、)技を一発ずつ撃つだけ、しかも攻撃で敵の位置がずれるとあたらないので、TPがなくても撃てるというメリットしかない。あ、割り込みには使えるのはメリットか。
そして一番ぶっとんでいるのがTP消費量。目安が、特技10強、秘技20強、奥義30強~60強はちょっとでかいだろ。クリア時の剣士Lv60弱で最大300台なのに。そりゃ頻繁に街に帰れるけどさ。リメイクToDをやった後だとつまらなくてつまらなくてもうね。
あと、中盤あたりからほとんどの敵が剛体を持つというか、攻撃を二連続以上で当てないとのけぞらないどころか雑魚が普通に攻撃をスルーして殴り返してくる。敵によっては何発殴っても止まらない。ガードブレイクしないと止まらないかも。秋沙雨とかやってもダメージ受けながら普通に歩いて移動して攻撃してくるとか勘弁してくれ。そしてこっちは仰け反らない装備を持っていない限り一発で止まる。クリア時に持っていた仰け反らない装備が、ネットワークで拾った防御力1の体装備だけとかありえねえ。傭兵キャラは多分全員仰け反らない装備をしていないし。敵は俺ツエーをしまくるのに、プレイヤーは俺ツエーが一切できない素敵システムだ。

生産で消耗品を作ったり武具を強化できるのは良かったが、強化のための鉱石収集がめんどくさいうえに、生産レベルが上がらないと強化ができなくて、しかも強化のされ方の法則性が低すぎて駄目駄目。
TP消費量を抑える武具が作れるけど、法則わからん。

ロード時間については、街に入るときとかダンジョンのフロア移動時とか、初めて会う敵がいるときに長いけど、それ以外は短いのでストレスはあまりたまらない。むしろデータロードの後とかが長いので、生産のやり直しをしようとすると発狂するのが問題。

職業システムは、完全職業レベル制。最近のネトゲに多そう(知らんけど)なスキル制でもなければ、DQ3みたいにステータス半引継ぎでもない。スキルレベル=プレイヤーレベルなので、転職すると、それが上級職でも雑魚に殺されるようになる。ついでに武具はほとんど装備可能レベル下限があるので、終盤で転職しても一気にレベルを上げることができない。傭兵レベルもプレイヤーレベルに追従してるし。
ちなみに、2周目はレベルも装備も片っ端から引き継げたので使ったことのない職業で遊ぼうと思ったが、難易度上げと転職の両立が無理すぎたのでやめた。

とまぁ、こんなところかな。
結論から言うと駄目ゲー。
もうやる気がなくなったので誰かやってみたい人に貸します。


ちなみに、アーチェがしゃべるわチェスターが技撃つわで衝撃的なゲームでした。ToPをSFCしかやっていない私にとってはな!

投稿者 togabito : 22:36 | コメント (0) | トラックバック

2007年01月13日

YsO

二周目ユーゴ終わった。
一周目ユニカと比べて圧倒的に高速終了。まぁマップわかってるしな。

……服1つ取り逃してるけど気にしない。

そして三周目。
これはヤバイ。
超面白い。
そして連打しすぎて手が痛い。
ユーゴも連打しまくりでひっしだったが、比じゃないな。

というわけで、手が痛いけどプログラム打つよ!


いやホント右手が痛い。

投稿者 togabito : 23:22 | コメント (0) | トラックバック

2006年12月23日

amazon空気読みすぎ

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/tg/browse/-/289855011/
流石だぜ……っっっ!!!!

投稿者 togabito : 10:46 | コメント (0) | トラックバック

2006年12月22日

広告:BLOCKSUM

サークルの後輩たちが作ったゲームの広告です。
冬コミで売るとのこと。
いわゆる動的パズル。非落ちモノ系。
私も微妙に関わったような、関わっていないような。
後日ダウンロード版もリリースするらしいので、
是非とも一度プレイしてやってください。

脳汁出るよ!

公式サイトはこちら→http://www3.to/blocksum
新しいウィンドウで開きません


ちなみに、TGSで展示とか
某S社から携帯電話向けにリリース
されてたりする。

投稿者 togabito : 23:17 | コメント (0) | トラックバック

2006年12月20日

XNAだめぽ

いや、実行環境としてX40を使っているのが悪い。

ほげの人に釣られてちょっとX40で動くかをチェックしてたんだけど、全然駄目。
当然原因はShaderModel。
Forumとかにソフトウェアエミュレーションで動かせるみたいな記述があったのでやってみたけど、駄目だね。

少なくとも、REFへの変更はイベントハンドルの中でやるように設定してるだけど、イベントハンドルが呼ばれる前に初期設定のままで初期化がされているっぽい、ってことはわかった。初期化ってのはいわゆるDirectGraphicsの初期化みたいなものね。
んで、イベントハンドルの中でやっているのは、初期化のときに済んでいる必要がある処理。っつーわけで、エラー。

とまぁ、こんな感じ?
残念だけど、一旦放置して、メシ喰って研究の方のコーディングに戻る。
オリジンやる暇あんのか?

投稿者 togabito : 20:21 | コメント (0) | トラックバック

2006年12月17日

学発散在PSP

毎年恒例学術研究発表会に行ってきた。
っつーか、朝三時ごろまで開発して、最新のProjectSilver持ってった。まだフリーズするバグが残っている可能性が否定できないのがしょんぼり。
ちなみに、学発自体はほとんど(ry 秋葉原行ってましたよ。

んで、いい加減買っちゃおうと思っていたPSPをついに購入。今では反省している。なんだかんだ言って、結局現行モデルを買ったし、ヨドバシが一番安いとか微妙な感じ。
まぁ、古いPSPを入手してハックして遊ぼうという考えもあったんだけど、そんなことするくらいならちっちゃいPCを追加購入したほうが幸せになれるので気にしない。

色は白。はじめはシルバーを考えていたけど、現物見て萎えた。ThinkPadを期待していたらsotecが出てきたような萎えっぷり。ピンクは正直汚いし、黒は普通すぎたので、あえて白。




ちなみに買ったソフトは天誅とヴァルハラナイツ。ちょっと触った感じ、悪くない気がする。
うん。
本命はテイルズ(レディアントマイソロジー・デスティニー2)だけど。
シレン全然(?)クリアできないし、イースも出るけど。
……いつやるんだろう?

さてと、とりあえずPSPで何ができるのかを説明書読んで把握するか(ぇ

投稿者 togabito : 21:49 | コメント (0) | トラックバック

2006年12月15日

シレンDS

現在こんな状況。



さて、どうしようか?

投稿者 togabito : 22:52 | コメント (0) | トラックバック

2006年12月02日

抽選販売するってレベルじゃねーぞ!

なんか近く(?)のイトーヨーカドーでWiiを抽選販売するってんで行ってみた。

まぁ三人で行って三人玉砕したわけで。
正直年内に買えればいいやだったのでどうでもいいんだけど、抽選販売のぐだぐだっぷりが酷くて誠に遺憾。当選番号をソート無しで貼り付けるだけ、しかも1mまで近づかないと読めないのはどうかと思う。せめて発表を5並列でやるとか、文字サイズを5倍にするとか、100番単位でいいからソートするとか、もう中の人は本当に何も考えていないっぷりが露見して


さてと、ToD届くのマダ?

投稿者 togabito : 12:42 | コメント (0) | トラックバック

2006年12月01日

amazonで予約したToD

昨日発売。
今日の22:08で不在票。68でメシ喰ってたので当然だが。

私の記憶が正しければ、昔のamazonはゲームソフトを発売日に持ってきていたはずだ。
最近でも、サントラは当日に届いているかもしれない。
書籍は注文から到着までが早くて素晴らしいと思った記憶がある。新刊じゃないけど。

11/29に発送通知が来たけど、11/30夕方の時点で(予想通り)届かないから、ペリカン便のサイトで確認をしたところ、良くわからないので電話で聞いたら、11/30にamazonからペリカンに届いたので、翌日配送とか。
あぁ、納得。そりゃぁ届かんわ。

つーわけで、推測をしてみる。
以前は、多分前日までにamazonから届いていたんだろう。
しかしながら、配送センターからフライングゲットしていく頭の中身が可哀相な生きている価値の無いunkでf*ckな非人間が多く出没したため、物理的に駆逐する代替手段として当日出荷をしているのではないだろうか!


発売日が遅れたせいで出荷が必死だった可能性が高いことは言ってはいけない。
とりあえず12/02の12~14時で登録。これなら朝のうち買い物とか行けるし、最悪寝過ごしても起こしてもらえる!(倒

投稿者 togabito : 23:51 | コメント (0) | トラックバック

2006年11月27日

ようつべに動画をぶん投げたメモ

100MBと10分の壁があるので微妙に大変だった。

まず、PSの映像をHDDレコで録画してPCへ。

DVD2AVIでAVI化。
ここで映像と音声の分離、画面のCropも行う。色空間の変更も適当に。

更にTMPGEncに喰わせる。
ここで午後を使って音声をMP3化しつつ、更に解像度を下げつつデインタレースも行う。

最後に100MB/10分にあわせるため、Windowsムービーメーカーで編集。
適当にシーンを読み込ませて、頭とケツを調整し、尺がありすぎるので部分的に倍速化し、倍速化部分の音声を殺し、倍速化したことの注釈文字を追加し、適当な圧縮率を選んで吐き出して終了。

ちょっとめんどくさすぎだけど、まぁこれでゲーム機の映像をUPできたのでいいか。
まだネタのストックがあるので、適当に時間をとってやろう。

投稿者 togabito : 08:54 | コメント (0) | トラックバック

2006年11月04日

ドロッチェ団

DSのカービィ買った。
購入の12時間後くらいにはコンプリートしてた気がする。

つーわけで簡易レビュー。


一言でいうなら、スパデラ(SFC版スーパーデラックス)の正統後継っぽい感じ。GBAの鏡の大迷宮がスパデラから劣化していた(そんなわけで、私はこれを借りてプレイした後、スパデラとどっちが先に出たの?って聞いてしまったわけで)のに対して、今回はいい感じに進化したかな。

ゲーム全体のスタイルとしては、スパデラにあったダイナブレイドをワールドマップ+エリアマップ型に増やして、洞窟大作戦の要素を入れたような感じ。

コピー能力は何か増えたっけ?って感じだけど、今までのをうまくまとめたようで悪くない。下画面(私の中での通称:カービィの胃袋)のシステムはあまり活用した気がしていないんだけど、特に変なシステムだとは思わなかったし、良かったと思う。
とりあえず、スパークとカッターがお勧めかしら?

これまでの作品に比べて、コピー能力による背景オブジェクトへの干渉が強くなったんだけど、これは今ひとつかなぁ。面白いんだけど、攻撃補助的な意味合いが強すぎた。パズル的な要素が深まったかと言われるとあまりそうでもないし、攻略が楽になっただけのような気がするのがちょっとね。
いや、面白いんだよ。

難易度的には低い。まぁ対象がハードゲーマーじゃないんだろうけど、いっそGB初代みたいに高難易度のエクストラモードが欲しい。

コンプリート後にエクストラモードが遊べるんだけど、あれはちょっとやる気が起きないんだよなぁ。とりあえずすーさんにでも貸すか。


あとで何か思いついたら追記するかもしれません。しないかもしれません。

投稿者 togabito : 21:27 | コメント (0) | トラックバック

2006年10月08日

BF2142

Demoが流れ出したのでやった。
とりあえず画面がわかりにくい。

まぁそれはおいといて、どうも重い。
はっきり言って、戦えない。
照準をまともに合わせられない。
慣れのレベルを超越してる気がするんだ。

BF2もなんか重いな。
設定がいかれたか?
そもそもビデオカードについてきた公式なのかよくわからないドライバが悪い説?


あと最近、研究室で使っている得になんてことのないDellマウスが一番使いやすいのは何の罠だろう?
この辺は後日改めて書くことにするけど。

投稿者 togabito : 00:57 | コメント (0) | トラックバック

2006年09月22日

TGS行ってきた.くたーの基調講演を含む.

※長いので注意.

多分,三度目のビジネスデー参戦.
もう一般日では行けない.

とりあえずろくに朝飯を食わず突撃.
総武線で西船橋経由にしたので,神田あたりから余裕で座れてまったり.西船橋で接続が悪いのが駄目だな.

で.
基調講演も事前登録あったのね.知らなかったw
そんなわけで当日登録で,立ち見.多分並んだけど入れなかった人もそれなりにいるね.
かんじんのくたーのきーすぴーちは,タイトルが「PS3が創る次代のエンタテインメント」だし,PS3発売を控えているので,「PS3!PS3!!PS3!!!」みたいな香ばしい話を期待していたのだが,冒頭を含めて数回にわたってPS3のムービーが流れたりはしたものの,なんだかPCとネットワークの発展をベースにくたーの妄想劇場だった.びっくり.
序盤で「ネットワークが普及してきたので高機能クライアントなんていらねえ」みたいな話をしたり,中盤くらいで「PS3はPSやPS2のゲームもできるわけだが,ゲームを作った側がOKだしてくれればメガドライブのソフトも提供する」みたいな「それはどこのN天堂ですか?」な話をしたりしていたのは,いいのだろうか?
全体としては,スペシャルのタコスを頼んだのにポークのタコスが出てきたような感じ.
あと講演に続いて日経BPの記者?の人とトークセッション.短かったけど,webで書かれまくっているように廉価版PS3の値下げとHDMI端子搭載の話がでた.
後者については,「HDMIを付けないって聞いていたのに,買って箱を空けたら付いていた,ってしたかったんだけど,流石に駄目だった(止められた?)」みたいな話をしていたので,HDMIは結局付けないんだと思ってたよ.

確かくたーが11:30くらいに終わったので,もう疲れたからさっさとゲームショウの方へ移動.
受付の並列性が高いので,結構どんどん入場できるのが素敵.もっと名刺確認のところをスムーズに進められれば,つまりコアがシンプルならきっと性能が(ry


以下,普通の意味でゲームショウれぽーと.


とりあえずXBOX360ブースがあったので突入.

まずLOST PLANETの4vs4対戦.
スティック2本が移動と照準ってのは,PCでFPSをやって10年近くなる私には難しい.というか,上下の照準が逆だ.つーわけで苦戦.武装の性能も把握できなかったのも問題か.映像表現にやや癖があるというか,やや独特のふいんき……もとい雰囲気ではあるが,なかなかに面白いのではないだろうか?ちなみに,中盤でライドアーマー?を発掘して乗り回していたためかチーム内最高スコアをマークしたが,負けた.つーか敵側には更にスコア高いのが2人いたわけで.

Trusty Bell ~ショパンの夢~.
うん.どう見てもトライエース系.
戦闘に関していえば,ボタン4っつに攻撃/防御/アイテム/技が割り振られていて,行動ゲージがなくなるまで自由にアクションが可能.ゲージが切れると次の人.って感じの,行動の自由度がぶっとんでいるSRPG風?webのスクリーンショットとかを見たときは気が付かなかったんだけど,右下に変な音符のゲージがあって,コンボとかやってると溜まるっぽい.技が時々?変化していたのは,このゲージが関連していたのかなぁ……1,2,4,8,16,32みたいな感じで増えていたのは,まぁ音楽ネタだろう.今回触ってわかった範囲ではもう一段階戦闘に工夫がある気がするので,今後に期待.……いや,買わないけど.買わないのか?

あとはソニックやって転落死しまくったり,地球防衛軍3でスナイパーライフル+ロケットのバカ装備で遊んでいたら突然一撃で死んだり.ブルードラゴンとロストオデッセイは,並ぶのがだるいのでスルー.

えーと,色々適当に眺めて歩いてたんだけど……スクエニは聖剣4でも触ろうかと思ったけど一帯の人口密度が高かったのでスルーして,待ち時間が少ないと聞いたので「すばらしきこのせかい」をプレイ.携帯版FF7とかKHとかと同じだと思われる独特のデザインが目を惹くDSの……ARPGか?戦闘だけガリガリやってみたんだが,上画面を見ながら十字キーを押して,下画面を見ながらペンを滑らせる必死ゲー.それなりに面白いけど,辛いわ.

物理演算ボードを積んだPCゲー,例の超能力でオブジェクトを吹っ飛ばす馬鹿なFPSに触る機会を得た.うん.無理.慣れるといけるらしいよ.殺されまくったw

腹が減ったので適当に軽食を食って,専門学校ブースへ突撃.今回は専門学校がある意味隔離空間.そして1つ2つ説明を聞いたりしていたところでざこぱんの人にエンカウント.話しながらいくつか専門学校を見て回る.相変わらず玉石混合というか,川原からガラス瓶を探すというか,でも変なゲームがあるのがいいところだと思っているので,適当にプレイ.なんかもう一歩な作品が多いのは仕様.

ふと気が付くと端っこのステージでスチューデントゲーム大賞授賞式を発見.うん.行ったらちょうど終わりだった.ざこぱんと合流してスチューデントゲーム大賞の展示場で遊ぶ.大賞以外は一通り遊んだ.大賞が大賞なのは確かに納得がいくけど,アレはスチューデントゲームとして認めない.その他の感想は,いい加減長いのでまた次回.

スチューデントで一通り遊んだら16時を過ぎている素敵な罠だったので,バンダイナムコへ.TODに触ろうと思ったが,どうせ買うのでここは涙を呑んでTOTへ.えーと,完成度100%のROMをそのまま持ってくるんじゃねぇよ.1回戦闘やったらあとはシナリオが……だるいので投げる.タッチペンはぶっちゃけおまけで,やっぱりTORかなぁ.1vs1でしか戦ってないのでわからないけど,ちょっと魅力が感じられなかった.レディアント マイソロジーもあったのでちょっとプレイ.これは頑張ってる.激しくアビス.ただ,十字キーが通常移動でスティック?がフリーランに完全独立していたので,慣れないと戦闘が辛そうな?なんか,ビジュアル的にはむしろPS2であるはずのアビスを超えてないか?うまく落としたというのが正しいか.ちょっともっさり感は感じたけど,高Lvのスピードバトルに慣れているせいかもしれん.


えーと,まぁこんなもん?
ぶっちゃけるけど,PS3は化粧箱しか見てない.XBOX360買おうかなぁ(ぇ

忘れてるのがあったら追記する.

投稿者 togabito : 23:16 | コメント (0) | トラックバック

ディスプレイきた。後は何が必要かなぁ?

MDT201WS届いたよ。

とりあえず、机の上を激しく片付けて、右にあった17インチCRT(RDF17IH)を下ろし、17インチ液晶(RDT179S)を右に寄せ、MDT201WSを左に設置。
それにしてもこのディスプレイはキモイ。入力端子の数がキモイ。
単純に端子の数を数えると、
 DVI + D-Sub + D4(+赤白音声) + S/RCA + 音声 + USB
ここにUSBハブ機能があるので4ポートついて、更に電源。誰がこんなに使うんだよ。
DVI:メインPC
D-Sub:サブPC
D4:CATVのSTB
S/RCA:PS2
うん。基本的に全部埋まった。
んー、STBとPS2は逆のほうがいいかなぁ?多分PS2の方が高画質を求めるから。心が。PS2用D端子アダプタ買ってこよう。

説明書を見るとD-SubとD3/D4はPinP使えないらしいよ。なんて微妙な。
ちなみに、今までメインだったRDT179SはDVIは綺麗だけどD-Subがunk。ところが、MDT201WSはD-Subでも十分綺麗。なんだこれ。

さて、せっかくだからBF2もやってみた。
最初は画面解像度が狂って駄目っぽかったが、+szx +szyの引数を利用したら、まともになったっぽい。ひとまず十分なクオリティ。というか、高解像度である程度でかいディスプレイだと、迫力が違うぜ。

SLIを有効にして遊んでいるが、効果がどれだけあるのかはよくわからない。
というか、SLI切り替えると再起動しろって言われるっぽいので、切り替えたくない。でも切り替えないとデュアルビューができない。というかSLI時はディスプレイ1つに強制されるっぽい。まぁ当然か。微妙に不便だ。

ひとまず満足したので、また研究に戻ろうと思う。
PS2つないでみるのは次の夜にでもやろう。

論文に複数PCの実験データを載せるために、もう一台PCを組もうかとも思うが、その前にリムーバブルHDDキット?でも買ってきて、別HDDにLinuxを入れて、一台でちゃんと動くことを保障しておこう。TGSの帰りに買えばいいよね。
手元に外付けCD-RWドライブがあるから光学ドライブは買わなかったんだけど、何気にバックアップDVD-Rすら読めないことに気がついた。元メインPCのDVD-Rドライブはかなりヘタっているので、一台外付けを買ってこよう。適当に。
机周りが色々と必死なので、いい加減ワイヤレスのキーボードをマウスも買いたい。あまりでっかくないの。
色々と手間を減らしたいのでのーとんごーすと欲しい。
64bit窓にAVG入らない。場合によっては購入か?
デジカメが(ry

うん。
買いたいもの多すぎ。
ひとまずTGS帰りは小物買いに徹して、土曜に実験プログラム回して、日曜か週明け(月曜日は無理だけど)にPC買い足しかなぁ。


とりあえず、しばらくはPCケースやディスプレイの箱を残しておくつもりなんだが、でかい。邪魔。うぼあ。

投稿者 togabito : 01:12 | コメント (0) | トラックバック

2006年09月01日

女子大侵入日記・三日目

若林踏切びっくり.

というわけでCESEC最終日.

朝の基調講演はM$.
初日・二日目とはだいぶ色が違っていたけど,これはこれで面白かったかもしれない.基本的にPCゲーム市場の話.まぁM$の取り組みについてだったので,なんか基調講演っぽくなかったけど.

二限目.CELLグラフィックス.
何の話をするのかと思いきや,CELL上にGPUのレンダリングパイプラインをソフトウェア実装したりレイトレしたり.
ソウキタカ.
予想外のところで某先生にあって驚いてみたり.
まぁ予想外というほど予想外ではないですがっ(ぁ

三限目.流体力学のゲーム応用.
去年と変わってなくネ?

四限目.
90分でGameProgrammingGems5を全部レビューするというぶっ飛んだ講義.
んー,一度はこの辺をちゃんと読んでおいたほうがいいかもシレンね.車輪の再発明を無くすという意味で.

五限目.Direct3D10とWPF.
VistaのデスクトップはDirectX9Exだったのか.理解してなかった.
WPFは便利そうなんだけど,ManagedCodeから使うんだよな.アルゴリズムの実装はやっぱりC/C++が手に馴染むので,C/C++からWPFつかいてえ.
いまだにGUIを作るのにWin32生でごめんなさい.


というわけで,三年連続三回目のCEDEC終了.
なんだか今までより刺激が小さかった気がしないでもないけど,良い刺激になりました.
さて,時間を見つけて参加していないセッションの資料を読みたいところですが,はてさて.

投稿者 togabito : 23:43 | コメント (0) | トラックバック

2006年08月31日

女子大突入日記・二日目

はいはいCEDEC CEDEC.

朝9:30からの基調講演がある意味一番楽しそうな浜松編集長だったのに,起きたら8:30とか.バカかと.
走って駅へ.奇跡的な乗り継ぎで10分と遅れず到着.途中コンビニで2時間チャージ10秒キープとか買ってる余裕があったというかなんというか.
つーわけで,市場の見方は昨日とあんまりかわらずでした.あとは,DS売れすぎうひゃーとか,ネットワークネットワークってのと,今年年末の商戦についてかな.
今年の年末商戦は,Wiiが大本命で,PS3は一年必要で,360は現状日本で全然駄目だけど,今後はネットワークが重要なのでまだ期待はできるみたいな.

あとは日がな一日nVidiaセッション.
めんどいから全体について書くと,なんだか前回・前々回(昨年度・昨々年度)に比べると勢いが無かったかなぁ.まぁ前回も前々回もちょうどハードウェアをリリースして盛り上がってたときだったのに対して,今回はこれといって新しいものがないしなぁ.(無くはないけど.QuadSLIコンシューマ流通開始とか7950とか.)DirectX10関連はモノがないから今ひとつ盛り上がらんし.
あと,何もノベルティが(ry

昼飯は,昨日の学内カフェテリア?がメニュー限定でコストパフォーマンスも悪かったので,近くのラーメン屋へ.味噌一って微妙に有名なのかしら?
割とうまかった.
まぁ,明日はサンドイッチでも作っていって,まったりしようかしら?

夕方の地震の時にちょうどGPU物理の話をしていて,講演者(nVidiaの人)が「私のせいじゃないですよね?」みたいなことを言ったのが最高だった.
それにしてもHavokFXの実装はきもいなぁ.OpenGLで物理やって,DirectXで描画とかバカか.誉めてますよ,ええ.

さて,下高井戸経由なので,帰りに寄ってくるところが無くてしょんぼりですが,あと一日がんばります.
研究室の合宿ゼミが近いけど,M1のOffice調達は間に合うのかしら(今言ってる時点で間に合ってない

投稿者 togabito : 20:16 | コメント (0) | トラックバック

2006年08月30日

女子大潜入日記・一日目

CEDEC@昭和女子大学
トイレにびっくりデスよ.

つーわけで一日目.

最初はコレ
まぁ当然といえば当然だし,なるほどといえばなるほどだし.
うん.
ライフスタイルに合ったゲームをみたいな話が出てたけど,確かにぶっちゃけでかいRPGとかやる余裕は足りない.というか,うまく気が乗らないとやれんなぁ.
寝る前にちょこっと起動して遊べる携帯ゲームの方が……DSでやるゲームねぇな.何か買うかな(ぁ
とりあえず,VP2積んでるけどいつやるんだろうね?

2限目は一旦置いといて,3限目はATIのDX10関連.なんだかぱっとしなかった.通訳通して聞いているからなおさらか.
色々と変化について聞けたには聞けたんだけど,結構既知のことが多かった気もするから,その辺が問題か?
っつーか,脇に日本人スタッフとかいるんだから,日本語でやれや.

4限目は,havok.
日本人じゃないけど日本語でちょっと驚いてみたり.
これは見てて面白い.ラグドールぶん投げて遊びてぇーw
havokっていわゆる動きと衝突がメインかと思ってたんだけど,そうでもないのね.アマチュアゲームクリエイターが触りやすい位置に降りてきたら(既に降りてる?)革命が起きるんじゃね?

んで,2限目と5限目はPRTを聞いてきたわけですよ.
2限目は裏?でATIがX1000の最適化?やってたので行けって話なんだが,後で資料公開されるのはわかっていて,多分資料を読めば大体理解できると踏んで,あえてトライエースの講義に行くワタクシ.
PRTがなんなのかが結構わかった気がした.まぁ3DCG系を弄る余裕が無いので,使う場面はちょっとなさそうかしら.
5限目は昨年度に引き続いてピラミッド.昨年度に引き続いて色々とわかった気分にさせてくれる素敵講義.大学の講義よりわかりやすいだろこれ.
既存のアルゴリズムのボトルネックに果敢にチャレンジしぶち破る素敵話も聞けて大満足.

さて,明日はお楽しみの(?)nVidiaデーですよ.
ちゃんと朝起きられるように早く寝ようね.無理だけど.

投稿者 togabito : 22:57 | コメント (0) | トラックバック

液晶ディスプレイが欲しい

14インチテレビデオと17インチCRTをとっぱらいたいので,D端子が入るのが欲しい.
PC用の優先度が高くて,次がNHKニュース垂れ流しで,その下にゲームかしら.DVD?何それ.ってな感じに使う予定.
深夜アニメはDVDレコーダー買って投げ込んでおきたい.メシ喰いながら見るのに.

っつーわけで,だいたいこのへん↓
http://www.iodata.jp/prod/display/lcd/2006/lcd-tv241x/index.htm#01
http://www.mitsubishielectric.co.jp/home/display/product/mdt201ws/index.htm

今のところ,前者は100kを切れないくらいの値段で,後者は100kを切ったっぽい.
奥行き50cm弱のメタルラックに載せるには,前者はちとでかすぎるかもしれんね.解像度が素敵だけど.

ちなみに,JCOMのSTBがあるのでチューナーはどうでもよかとです.むしろDVDレコーダーが欲しいです(ぇ


液晶とかTVとか詳しい人のアドバイス求む.
関係ないけど,一昨年のCEDECの頃に液晶一台買った(今のメイン)記憶があるなぁ.買うとしたらそれ以来ってことか.

投稿者 togabito : 00:22 | コメント (0) | トラックバック

2006年08月25日

極魔界村

人のやるものではなかった.

投稿者 togabito : 23:06 | コメント (0) | トラックバック

2006年08月24日

こんぷりーと

相変わらずのコブシが効いていて良かった.
どう考えても万人向けじゃねぇよなぁ.
まぁ,私は趣味があっちゃってるのでいいんですが.

つーか,こんぷしても微妙にわからんかった部分があるので,後で考察サイトか何かでも読もう.

どうでもいいけど,このへんに惹かれるのは,正直いってあまり充実していなかった若い学生時代のせいなんじゃないかとかいう暫定的結論に行き当たっている.実際のところどうなのかは不明.

一番良かったのが最後の幕間で,工■はいらねぇとか思う自分は,やっぱり変かもね.


ちなみに,ミニゲームは全然進めてない.後でやるかもね.

投稿者 togabito : 00:52 | コメント (0) | トラックバック

2006年08月20日

ついカッとなって買ってきた

東京へ戻りがてら,よどばしで
・PS2/PS用ワイヤレスパッド
・あくとかでんつあ
・ほろうあとらくしあ
買ってきた.
ゲームホビー館の5Fって,なんだか罰ゲームなふいんきですね(ぁ


さて,ちょっと冬木市に引き篭もってくる.

投稿者 togabito : 22:50 | コメント (0) | トラックバック

2006年08月15日

Xbox360をターゲットとする一般向け開発環境発表

http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=06/08/15/024237&from=rss

うーん,昨年度のCEDECで中の人に提供してくれよ~,って言った記憶があるんだが,意外と早く実現できそうだなあ?


えーと,あれだ.
コレの品質が良かったら,ライブラリ作るのやめて良いよね?
つーか新ライブラリの公開進めるの忘れてた.
東京戻ったら,一旦公開しよう.

投稿者 togabito : 23:16 | コメント (0) | トラックバック

2006年07月28日

色々と解決しだした件

割と絶望しかけていたZXのHARDモードをクリアしました.
微妙にアイテム頼りの力押しになったけど,まぁこんなもんだろ.弱点属性はちゃんと使えば凄く強いんだけど,属性無しがいるのが納得いかねぇ.
あとはデータベースをコンプリートしなおして,オメガぬっ殺して,……モデルXどこ?次の周回からかな?

修論とかSACSISとかで使っていなかった機能の実装がやっとできた.まだ完全じゃないかもしれないのでもっとテストしないとなあ.

……で.
GLSLのコンパイラどこだっけかなぁ?
GLSLでforの中でif使ってるのと,ifで分けてからforまわすのとで全然違うアセンブラになるのかを確認しておきたいんだけど
まぁ,きっと違うのになるだろうと思いつつ,実行時間とって比較するか…….

GLSLが実行時コンパイラによって最適性能をって言ってるのは理解できるんだけど,コンパイル時間がオーバーヘッドにならないか不安なGPGPU数値計算の私.まぁならんだろうけど.


ところで,最近は左手親指の付け根あたりが素敵に痛いんですが,何かの呪いでしょうか?

投稿者 togabito : 10:58 | コメント (0) | トラックバック

2006年06月22日

キタ

ディパン行ってくる

投稿者 togabito : 14:20 | コメント (0) | トラックバック

昼をまわったわけだが

VP2こねええ絵ええええええええええええええええ

fu*k!

投稿者 togabito : 12:19 | コメント (0) | トラックバック

2006年06月20日

テイルズ祭

まぁこのへんで [1] [2]

まったくもってリメイク祭ですねっ.

PSP TOP:
フルボイスはどうでもいい.
キャラクターの等身UPは惹かれるなぁ.

PSP TOW:
PSPでFR-LMBはヤバイ気がするんだが,大丈夫なのかしら?
スクリーンショット見る限りは悪くなさそうなので,期待するべきかなぁ?

PSP TOD2:
知らん.

PS2 TOD:
うはwwwきたこれwww
とか書きたくなる.
SO系と比べると一作目から二作目で進化してねーなぁ,とか思ったわけだが,むしろリメイクへの期待が大きくなってみたり.
AR-LMBとか馬鹿すぎるので是非ともやってみたい.TGSへ行けばいいんだよね?(ぇ
等身上がってキャラクターがかっこよくなったみたいなのはOK.
ただ,画面下のゲージを見ると,なんだか怪しい雰囲気がするんだよなぁ.特にTPっぽいゲージ.あの辺は変なゲージをやって欲しくないので,不安.

DS TOT:
要らない子の子くさいので様子見の方向で.

えーと,あれだろ.未踏あたったらPSP買えばいいんだろ?

投稿者 togabito : 23:12 | コメント (0) | トラックバック

2006年05月28日

とりあえずにゅーすーぱーまりお

エンディング見るのに1.5hくらいかかった.
オールクリアまで全部で6~8hくらいかかった.

難易度グラフ
64,USA>>|クリア不能の壁|>>1,2,3,4,New,GB1,GB2,ワリオランド
うわ,意味ねぇ.

最短クリアを考えると……
1は最短10分,2は15分,3は20分くらい?4は30分くらい?
Newは……とりあえず最短ルートを把握したけど,1hくらいかかる気分.
GB系はどんくらいかかるんだったかなぁ?
GB2とか結構最短クリアとは縁遠かった記憶があるんだよな.

オールクリアを考えると……
1は先日45分でオールクリアした.
2はオールクリアに2hかかるんだよな,w9失敗したけど.
3と4はオールクリアにすげぇ時間かかるよなぁ.
GB系は忘れた.

まぁ,要するに普通にクリアできますって感じで.
プレイ感覚はまぁ4に近いかな?
少なくとも2の感覚でジャンプして踏もうとすると,ずれて死ぬ.つーか死にまくった.
壁蹴り?のおかげで色々と楽なんだけど,
いわゆる飛行系(ex:しっぽ,マント,うさ耳)が無いので難しい場面もあるかも.

ごめん,やっぱ簡単だったかもしれん.
でもやっぱマリオっておもしれー.
マリオVSルイージの四人対戦モードが無いのが残念だぜっ.

クリアに4h,オールクリアに8~10hの間違いだった.
吊ってくる.

投稿者 togabito : 17:29 | コメント (0) | トラックバック

2006年05月11日

PS3とかWiiとか

E3のおかげで色々出てきましたな.
というわけで,まぢめに考えてみることにする.
まぢめに考えても,クソ適当なこと言ってるのは仕様です.

追記行き.

----

とりあえずPS3.

第一印象は 高い .
高いよ.
どう考えてもゲーム機の値段ではない.
ゲームを一番買う層の1つのはずの学生が買わないんじゃないだろうか.
(安い方の)本体で60k,ソフト一本が……いくらだろう?10kくらいするんだろうか?
まぁざっと初期投資が70k.
やっぱり高すぎだよなコレ.

さて,問題はゲーム機じゃないと考えたらどうなるかだよなぁ.
メディア端末だかなんだかはとりあえずおいとく.
パソコンとして考えたら安いよな.
Linuxが動いたら売れる気がする.つーか動かすって言ってた気がする.
CELLの性能が出るか,いや,出せるかは別問題だけど.
仮にLinuxがまともに動くとすればPCとして普通に使える.VMがあればwindowsも動くよなw
CELLをガリガリ叩ければ,研究にも使える.
スパコンと考えるとどうかなぁ……PCの性能がいつ追いつくかが問題かな?
罰箱のときは,発表時スゲェ性能だって騒いだ割に,発売時にはPCが追いついてた気がする.
PS3はコンシューマゲーム機としての性質があるので,発売後にスペックアップはできない.
とすると,PCが追いついてきてもHW的な引き離しができないわけで.
もちろん性能向上版をリリースするという裏技はあるけど.

んー,アレだな.
PS3は,ゲーム機としては売れる気がしねえけど,パソコンと見れば売れる気がするな.


次にWii.
名前が変なのはとりあえず放置しておいて,やっぱりE3でいきなりプレイアブルだったか.
ハードウェア情報があんまり露出してない割に,サードパーティーもプレイアブルを出してたりするってことは,
やっぱ結構前から性能が決まっていて,周囲には黙らせてたんだろう.
CPUがPower系で,GPUがATI系ってのは知られてたとして,
なんかチップ製造にはNEC系だかの90nmプロセスが使われるとかが表になったけど,
それ以上がわからないんだよなぁ.
個人的には,CPUにはDualCoreCPUか,下手すりゃDualCoreCPU*2を期待している.
GPUについては,使い勝手にフォーカス(つーかボトルネックの解消を重視)してあれば,
あんまり性能を上げなくてもいいと思うんだ.
X1800クラスのカスタムなら御の字だろう.
……あれ?WiiってHDだっけ???HDじゃなければなおさらGPU性能が低くてもなんとでもなるよな.
フルHDをゲームコンソールに乗せるのは正直早いというか,少なくとも値段に跳ね返るよなぁ.
というわけで(?),Wiiの予想価格は24800円.
モノ的には19800いけるんじゃね?後で値引き戦略できなくなるからやらんと思うけど.
ソフトはきっと8000円くらいだよね.GCのソフトが6800くらいに見えるあたりから適当に予想.
初期投資が30000+くらい.PS3の半分切れるなぁ.

ソフトウェアラインナップにコントローラ重視が多すぎる気がするけど,
まぁDSの状況を見れば問題ないだろう.
以前から徐々にLvUPしていた映像は,確かにSDからHDで段違いに綺麗なわけだが,
コントローラの方は革命的だからなぁ.
どっちの方がユーザが新しい体験ができるかと考えたら,やっぱコントローラじゃね?


あとXBOX360か.
んー,PS3とWiiが話題を持っていってるから,如何にして話題を戻させて,
PS3とWiiが出る前に売るかだよな.
正直,かなーり厳しいと思う.
特に日本市場は一気にPS3とWiiに向いたと思う.
XBOX360って,日本市場で受けなかったら失敗だろ?


余談だけど,DQとFFの新作発表が面白いな.
まさか次の家庭用DQが(ナンバーがついていないとはいえ)Wiiとは.
PS/SS/64のときとは状況が違うとはいえ,結構でかいよな.
剣神っぽいのは,なんていうか,その,やってみてえええええ(笑


……なんか,家庭用ゲーム機としてはWiiがやたら素晴らしく見える.
スパコン(パソコン)としてみればPS3欲しいし,Linuxが普通に動くなら研究費で買うこと確定なんだが…….
……問題は,創造神トライア様がどこで何をリリースするかなわけだがっ(阿呆

投稿者 togabito : 01:36 | コメント (0) | トラックバック

2006年04月14日

マリオ2クリア はいいから,鯖をどうにかしよう

とりあえずクリアした.ワープしまくり.最速ムービーって便利だね.

で.
とりあえずメインマシンのHWで鯖が快適に動いてやがる.やっぱHWが悪かったかなあ.
とか思ってたんだが,鯖だったC3マシンにWinXP突っ込んだら普通に動く.スーパーπくらいしかやってないけど.

さて.

とりあえずRAIDの片割れが逝ってるので,HDD買うのは確定.数年使いたいので250GBだろうな.

サブPCはやっぱりまともに起動してくれないみたいなので,誰かから370CPUとM/B借りて原因究明でもしよう.

で,問題は今後のPC構成.

メインマシンのM/BがAOpen AK77-600NなのでGeodeNXが載りそうだ.AthlonXP+は電圧とか変えられそうにないので,熱と電気の問題から鯖には不向き.GeodeNXなら省電力鯖にできるだろう.

しかしそうするとメインマシンが無くなる.

C3じゃぁいくらWinXPがまともに動いても処理能力低いし,AGP無しの370M/Bだからゲームには使えないし.
つーか使い道がP2Pでファイル探索しか無いぜ.

問題はサブPC.CPUかM/B交換してまともに動くなら,こいつをメインにするかなあ.現状ではCeleronDとかいう素敵に馬鹿なCPUが載ってるけど.

うーん.
やれやれだな.

投稿者 togabito : 01:29 | コメント (0) | トラックバック

2006年04月01日

エイプリルフールなので

これから一週間くらいNEETになります.所属なし.何かあったらヤバイぜっ.

ソレは置いといて,ゲームでも公開することにします.
 ネタ提供by生姜氏

-ProjectSilver
-ProjectSilver2005

前者は前にも一時的に公開してたんだけど,改めてページを公開しなおし.
後者は新規公開.

存在がfoolなので今日公開.
バグが入っている気がするので,落ちたらごめんなさい.
後でvectorにも投げようっと.


あと,ミラーリングの片割れが死んでるくさいので,近々HDD交換します(泣
研究室から拾ってきた怪しいHDDでいいよね.しばらくは.

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2006年03月19日

テイルズ・オブ・ジ・アビス オリジナル・サウンドトラック

3/22発売とか.
\3990とか.

……高くねえか?
まぁamazonで予約したけど.

で,なんか
SONG FOR TALES OF THE ABYSS
とかあるんだけど,これ何だろう.
いや,何なのかはわかったけど,視聴したい.

VPのサントラ,多分持ってないんだよなー.買うべか?
VPレナスは買う気0だけど.

投稿者 togabito : 02:53 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月16日

サークル合宿+NDSL入手

3/10(Fri)-13(Mon)の日程でサークルの合宿。
例によって浜見寮。

長い日記は追記へ。

----

10日.
朝から研究室に突撃。
昼に修論の最終提出(図書館閲覧用)を提出し、修論完全終了。
H先生のゼミに出ようと思ったが、先生が学会会議なのを忘れていたためゼミがなかった罠。
さっさと移動。
16時くらいに到着。
プロジェクターでアカギが上映されていた。多分これで寮内にアレゲな空気が蔓延。
とりあえず麻雀。
ぽんの人が鷲巣様かのようにアレゲな配牌、アレゲな引き。でもあんまり上がれない。
のじゃが少牌。6順目くらいまで誰も気がつかない。
そして私が9索捨ててリーチして、9索引いて一発ツモ。阿呆かと馬鹿かと。

夜10時、横浜ヨドバシへ突撃。SUEさん,ブリキ氏,chocota氏と4人.
既に50人くらいいるものの,500台入荷との情報を入手.
PSPのTOEとかDSのもっと教授とかやって寒さを凌ぐ。凌げてないけど。
朝5:30に地下道が開き突入.
恐らくはこの時点で500人に到達.
8:00になり引換券配布,ネイビーの86-89番目を入手.
ジョナサンで初期不良チェックしながらまったり.ブリキ氏とchocota氏がorzする.
10時過ぎに再突入してソフトを入手.
もっと教授と英語漬けはデフォ.ACT欲しいなと適当に探したらソニックがあったので入手.

昼に浜見へ帰還.
寝るはずだったが,何故かテニヌを始める.
夕方までやって,飯とか麻雀とか中国酒とかイスカとか深夜アニメとかで結局四時ごろまで活動.
イスカ面白いよイスカ.これなんてトレジャーゲー? 絶対にゲーセンでやりたくはない.
44時間くらい活動したような?

12日10時起床.昼飯喰ってまたテニヌ.風が強かったり寒かったりで必死.
夕方までやって,ぶかえ氏マスターのダブルクロスセッションへ.
キャラメイクしてメシ風呂挟んで25時過ぎくらいまで.
FHセッション面白いよ.悪役面白いよ.慣れるまで難しいが.
アタックチームで遊びまくって,エフェクトなんて戦闘時に二回しか使ってないぜ.
その後は酒を飲みながら麻雀眺めたりまたイスカしたり.
明け方に疲れて一眠り.30分で起きて撤退準備.

結局三晩で7時間弱しか寝てないとか自分としてはありえない展開.

昼前に帰還してメシ喰って一眠りしたら日が落ちて,
メールチェックしたらSACSISとおってて,
ところてんの人と神無氏とスキー計画練りながら酒糟鍋.
ネタのはずが大当たり.うまい.

現実に戻りましょう.

----
そういえば,東1局でダブロン喰らったり,
残り100点でしぶとく生き残ったりした記憶も.
その後1000点ツモ上がりで飛ばされたけど.

投稿者 togabito : 20:08 | コメント (0) | トラックバック

2006年01月14日

アビス クリアしたよ

長かった.稼働時間60h越えた.
まぁずっとプレイしていたわけじゃないけど,多分50hくらいはアクティブ.

で.

ぶっちゃけ面白かった.
戦闘システムはかなり満足.SO的な,走り回れる楽しさが一番大きかったが,他にも右スティックを利用することで多くの技をアクティブに(すぐさま使用可能に)できたし,ADスキルでなかなか素敵な戦闘アクションが可能になったし,FOFは条件が満たせないことも多かったけど割と撃ちまくれたし,秘奥義はバカバカ撃てたし(その分弱かった気がするけど),AIがある程度まともだったし.ルークを捨ててガイ使ってたのは仕様.
シナリオは,色々と根本的な疑問とか突っ込みとかはあるんだけど,悪くなかった.リバースみたいに鬱シナリオじゃなかったし,あまり単調にならなかったし.
敵役も良かった.ちゃんとキャラが立ってた.まぁ,どうみてもヴァンは40歳以上に見えるんだが.あれで27とか無理.
というか,パーティーメンバーと自分のリアル年齢の差を考えると頭が痛い.
それからツンデレ多すぎ.一部デレツン.まさか称号にツンデレの文字列が出るなんて.
発表時に「えー」とか思ったモモーイボイスは アニス可愛いよ可愛いよアニス.違和感無し.(何気に大谷ボイスと絡みまくりなので密かに某看護アニメだと,後輩に言われて気がついた.)戦闘時に自分で使うには動きがもっさりなのと,パーティーバランスの都合で二軍にしちゃったけど.二周目は一軍固定にしようかしら.


まだまだ遊びきれていない要素がたくさんあるので,修論後にでもまたやりたい.


最後にでかい問題点を言っておこう.
ロード時間だけ何とかしろ.長すぎる.
ロード時間が短かったら,私の中のゲームランキング一位の座もありえたかもしれない.
残念ながら,ロード時間のプレイストレスのせいで,SO3/SO3DCに及ばず.

投稿者 togabito : 02:39 | コメント (0) | トラックバック

2005年12月19日

アビス

土曜半日+α(合計13h)だけやった.

とりあえず感想を並べておく.

-とりあえず戦闘関連から

・戦闘時の移動が必死.
 フリーラン+マニュアルじゃないとうまく立ち回れない
 ……と思いきや,そのまま攻撃に移ると座標軸が合わない.
・FOFが使いにくい.
 使えすぎてもいけないんだろうから,まぁ仕方が無い.
 というかなかなか音素が溜まらない.
・根本的に戦闘が難しい気がする.
 慣れだろうけど.
 むしろカネが集まらなくて武装を強化しきっていない説.
 もしくはレベル少し上げとけ説.
・技が増えるタイミングが笑える.
 何この●●●●(とりあえず伏字).

-システム一般
・ロード機能が実装されたのは便利.
 ……まぁ余り使わないけどさ.
・データの読み込み時間が長すぎる.
 せめて半分でお願いします.
・フィールドの処理落ちが酷い.
 無理.

まぁそんなわけで,読み込みが長くて戦闘が少しむずかしめのテイルズです.
リバースみたいに鬱ゲーじゃないので楽しいです.


モモーイの演じるアニスが可愛いです.ちょっと精神科(ry

そしてプレイする余裕がもう無いです(ぇ

投稿者 togabito : 02:39 | コメント (0) | トラックバック

2005年11月28日

いまさらながらレジェンディア

土曜の午後からやりまくってみた.

おわんねぇ.

TORと違ってとても楽しい.
シナリオ的にもシステム的にも.
TOAの前にちゃんとクリアできるかしら?

投稿者 togabito : 10:01 | コメント (0) | トラックバック

2005年09月20日

スチューデントゲーム大賞

今更ですが

佐藤氏受賞おめでとう
大賞を取れなかったのは残念ですが.

っつーか他のヤツがクオリティ(以下自粛
これで来年から専門学校onlyになったら笑う.

投稿者 togabito : 21:18 | コメント (0) | トラックバック

2005年09月17日

TGS2005

例によってビジネスデー行ってきた.
以下追記.

----

五回目くらいのTGS.
昨年に引き続いてビジネスデー.
CEDECの時にTGSフォーラムに申し込むという昨年と同じ方法.
¥5000かかります.阿呆か.

さて.

・入場
開場十分前到着,100mくらい?並んで,開場後すぐ入場.
まぁそんなもんだろ.

・新世代ゲーム機
今回のTGSで目玉だった気がしないこともないこともないこともない新世代ゲーム機.

とりあえず,XBOX360は50台規模のプレイアブル展示.
へたすりゃもっとあったかもしれん.
現在の罰箱の時と違って,普通に綺麗にまとまった印象で突っ込めん.
動いていたものもM$謹製ばっかじゃなくて,色々あった感じ.
ただ,PS2と比べて凄く良くなったようには見えないのが問題.
PCゲーを見すぎかな?
メモリ周りがPS2なんかよりだいぶ良くなっているはずなので,
絵の綺麗さよりできることの広がり
ー例えばオブジェクト数が増えたり,よりリアルに見せるためのシミュレーションなどの強化など
が大きいのかもしれない.
とは言え,NINTY-NINE NIGHTSは戦国無双だし,
TEST DRIVEとかカーレース系はこれまで全然見てこなかったからわからんし.
#咎人の人はカーレースゲームに興味がありません
まぁいずれにせよ,このハードはやっぱり日本のソフトウェア屋さんがどれだけがんばるかで売れ行きが変わるわけで.
洋ゲーはどう考えても日本のコンシューマで売れる気がしない.
良くも悪くもキャラが立たん.もしくは日本にあわぬ.

続いてPS3.
ねーよ.
模型とムービーだけ.
来年の春に発売とか嘘だろ.

・注目しておいたゲームたち
一応,いくつか見たいなぁと思っていたゲームがあったので,その辺を.

テイルズ オブ ジ アビス.
スターオーシャンだった.
藤島キャラをうまくゲーム内に描いていて良し.
今スクリーンショットを見ると特にそうでもないんだが,
メニュー画面の絵がそれっぽいから余計感じるだけかも.
FR-LMBSは予想通りスターオーシャン.
基本的にはオーソドックスなHP/TP制.
なんかもう一ゲージ(テンション?)あるみたいだし,
色々システムがあると思うけど,とりあえずスターオーシャン.
ジョブが詰まってなかったら速攻で買っちゃうかもナこれ.

ぷよぷよふぃーばー2.
研究室の誰かさんに見てきてって言われたので,とりあえず見た.
DSの.
とりあえず新しいキャラを選んで,相手のCPUに先生みたいの選んでスタート.
フィーバーは未体験だったんだが,まぁぷよぷよ.
久しぶりだなぁとか思っていたら,敵がなんか叫んでる.
気がつくとお邪魔ぷよがすっごい詰まってる.
秒殺.
リトライ.
秒殺その2.
orz

ロストマジック.
タイトーの新作.DS.タッチパネルで魔法陣描くゲーム.
ジャンル的にはリアルタイムストラテジーに近い.
大方予想通りというか,自分が考えていたゲームネタに近い.
が,これはこれであれだった.どれだ.
移動しながら陣が描けたらもっと良かったんだけどなぁ.
囲まれたら終わる予感.
ちょっと欲しい.でも不満点が前に出ちゃう気もする.うーむ.
リアルな話をすると,DS持ってないから買わない.

ドラゴンボールZ スパーキング.
FCのカードバトル?とか,SFCの武道伝とか好きだったので気になる作品.
ちなみに,PSで出たアルティメットとかファイナルバウトとかは,持っているけど超クソゲー.ある意味面白い.
Z/Z2/Z3(以下Z系)は機会が無くて持ってない.
で.
これまでに無い感覚.Z系やってないせいかもしれないけど,感覚が馴染まない.
だが,これはこれで,慣れた人間がバトルやったら凄いことになりそうな気がした.
ちょっと欲しいな.
あと,登場するキャラクターのチョイスがマニアックすぎて素敵.

ラグナロクオンライン2.
ネタとして見るしかないだろ,と.
で,結論.なんだこの普通の3DアクションRPGにしようとしている何かは.
っつーてもフィールドが普通の3DARPGのくせに,
戦闘システムは相変わらずクリックらしいので,なんだか良くわからん.
wsadで移動できるとかはまぁいいんだが,何だこれはという感想.
個人的に,移動の自由度が上がったのに攻撃・回避の操作自由度が上がっていないのは認めない.
あと,カメラをぐるぐる回せたのでとりあえずどれだけ動くのか試してみたが,
完全に頭上から足の下まで動けた.
注視点をキャラの立ち位置(足?腹?)にしたカメラを実装している気がする.
開発進行度がどう見ても低いようで,これ以上は突っ込みようがねぇ.

・ゲームスクール
最早TGSに行く裏の最大目的.
で.
やっぱりゲームスクールはゲームスクール.
一部良いアイディア,良いできのゲームがあるが,基本的に(検閲自主規制).
まぁ,触って面白いと感じたものがいくつかあったので良かったかな.
例によって若干のCD-ROMを入手.あとで見てみよう.

・その他
CESAのスチューデントゲーム大賞ってのがあって,
生姜の人が出展しているわけだが.
なんつーか,文章書いたら(CESA関係者に)刺されそうなので書きません.

今回のTGSで一番面白かったゲームはなんだろうと考えてみると
ドラゴンボールの体感?ゲームだった罠.
あれはやばい.一度やるべき.
敢えて言うなら,両手にセンサーつけて,グーパーして気功弾を撃つゲーム.
もちろんかめはめ波もあり.
ついついはまった.


まぁこんなところで.
何か思い出したらまた書くことにする.
ちなみに本来の目的?らしいTGSフォーラムは,
めんどくせーのでばっくれました.駄目じゃねーか.

投稿者 togabito : 14:28 | コメント (0) | トラックバック

2005年08月31日

CEDEC2005 2nd day

二日目終わって帰って眠くて,寝て起きたら朝だった.

さて二日目.
一日目がnVIDIA祭だったのに対して,今日は色々.
色々聞いて周ったつもりなんだけど,ちょっと今ひとつ.

面白かったのは流体力学のセッション.
なびえすとーくすの式とかムリポって思ったんだが,
微分,偏微分,勾配,発散,ラプラシアンとかがなんだかわかった気分に.
素晴らしい.

他のセッションは,なんだか今ひとつだったなぁ.
というか眠かった.


で,帰ってねみーとか思って横になってたら,夜が明けてしまうわけです.
やれやれ.

投稿者 togabito : 21:32 | コメント (0) | トラックバック

2005年06月30日

ビデオゲームバトン

TIMA氏から渡された.もうゴールしても良いよね.

続きは追記で.

ところで,mixiへのリンクって機能するんだろうか?良くわからんのでミュージックバトンのときのmixiへのリンクは外してみたわけだが.

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1.Number of your game
PSとPS2が10弱くらい置いてある気がする.
FCも転がっているけど,とりあえず除外して良いよね.

2.Game playing right now
……無し.笑えねぇ.とりあえずゲームやる時間足りないから.

3.The last video game I bought
らじあーたすとーりーず.
妖精編しかやってませんごめんなさい.隠しはやったけど.

4.Five video games I play to a lot, or that mean a lot to me
んー……
・スーパーマリオブラザーズ(FC)
 まぁ基本ですよ.小さい頃は8-4のルートがわからずにクリアできませんでした.
・熱血高校ドッヂボール部(FC)
 ファミコンと言ったらくにおくん.このシリーズはバスケとワールドサッカー以外全部持ってて,赤いの(正式名称が『熱血硬派くにおくん』だっけ?)以外多分ちゃんとクリアしてる.弟とか友達とやりまくった.
・ドラゴンクエスト3(FC/SFC)
 FC版ははじめてやったRPG.RPG嫌いになりました.データ消えすぎて船すら見られなかったので.SFCでリベンジ.発売一週間で神殺し.
・ストリートファイターEX plusアルファ(PS)
 やりこんだ.プラクティス全制覇とか凄いがんばった.複雑怪奇なステムが無いし,ゲームスピードもそれほど速くなくて,やりやすかった気がする.ZEROシリーズもかなりやったなぁ.
・スターオーシャン セカンドストーリー(PS)
 入信.

5.Five people to whom I'm passing the baton
なんかサークル内は勝手に回りそう.しかしサークル以外だとwebサイト持っている人がほとんどいねぇ.仕方が無いのでmixiの方へ投げることにする.微妙にサイト持っている人もいる気が駿河.
さんちょの人
・NaNO3の人
・さぼてんの人
ひえんの人
・にゃが丸の人
めんどくさいので既にまわっていないかチェックしてません.

というわけで,気が向いたらバトンリレーしておいてください.よろしく.


・Total volume of the game files on my computer
ところで,高見氏のところを見たらなんかこんな項目があった.
……容量?つまり最近のゲームは多くなりがちだし,CD必須ゲームは少なく見えるわけで,意味わかんね.
とりあえず15GBくらい入っているんだけど,バックアップのためにコピーしたCDとかも含まれているので凄いうさんくさい数字だ.

TVをつけた瞬間,tvkでスーパーマリオブラザーズが映ってたのは気のせいだよね?

投稿者 togabito : 00:40 | コメント (4) | トラックバック

2005年02月27日

次世代XboxでFF

朝日新聞一面に載っていた記事だけど、Trackback Pings

このエントリーのトラックバックURL:
http://aaa.jspeed.jp/~togabito/cgi-bin/mt/mt-tb.cgi/ ?topic=31">スラドにもあったネタ。面白かったので書き留めておこう。

とりあえずFFUSA(ミスティッククエスト)が頭に浮かんだヤツは私だけでは無いハズだっ。


っつーか罰箱売れて無さ杉ってほうがネタだろ。

投稿者 togabito : 16:14 | コメント (2) | トラックバック

2005年02月16日

PS版『PS one Books スターオーシャン セカンドストーリー』

amazon.co.jp から案内メールが来てた。

> PS版『PS one Books スターオーシャン セカンドストーリー』
>
> http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0007OKQOO/ref=mm_snpa_
>
> スーパーファミコンで発売されPlayStationに移植された『スターオー
> シャン』の続編がお買い得価格で登場。シナリオ、戦闘システ ムともに
> 洗練された名作をぜひ!

> スーパーファミコンで発売されPlayStationに移植された『スターオーシャン』の続編
えーと、待って。スターオーシャンがSFCで発売されてPSに移植された?それは聞いたことが無いな。っていうか移植されてたら買ってるな。

移植まーだー?

投稿者 togabito : 14:17 | コメント (0) | トラックバック

2005年01月31日

はがれん2

先日のさきがけライブのときに、昼飯を探して歩いていたら、ビックカメラ有楽町店についた。んで、店頭でアレゲなセールをやっていた。

20050131a.jpg

はがれん2げっとー。

20050131b.jpg

だって、安かったんだもん。

そんなわけで、ついかっとなってやった。反省するくらいなら初めからやらない。そして積みゲー化されるわけですね。しばらくの間。意味無いな。

投稿者 togabito : 11:29 | コメント (0) | トラックバック

2005年01月08日

toeo

開発が順調に遅れているようですね、テイルズ オブ エターニア オンライン。残念。

投稿者 togabito : 04:16 | コメント (0) | トラックバック

2004年12月12日

東の国から2004拉致

Showyou氏が日記で良いと言っていた東方のアレンジ曲。悪くないので研究室でLaVieノート+100均イヤホンで聞いていた。それを、ふと家のマシンでデスクトップPC+アンプ+ヘッドフォンで聞いてみた。

久々に音楽環境の違いによる感覚の差を思い知った。っつーか良いね、この曲。そしてこの環境。

というわけで、とりあえずリンク(dBu music)。東方好きな人と、ゲームミュージックのハードロックとかプログレ系のアレンジが好きな人は是非。

注:咎人の中の人はハードロックとかプログレとかの定義がわかっていません

んで、とりあえず二酸化二、三回ループしてたら東方を動かしたくなった。しかし、弾幕メンドクセ。そこでふと高見氏が翠夢想更新とか言ってたなぁ(いや、TOP画像だけだったみだいが)と思い出し、体験版DL。前にやったのは多分春。そんなわけでプレイ。

結論:クソゲ。

んー、対人戦やったら感想変わるかなぁ?まぁ、いいから誰かとっとと東方サイキもどきでも作ってください。私は東方萌えないので死んでも嫌です。カネになるなら作ってもいいかなぁとか言わないでおこう。

投稿者 togabito : 02:20 | コメント (2) | トラックバック

2004年12月01日

サントラ発売決定していたようで。

スターオーシャン&ヴァルキリープロファイル アレンジ ザ ベスト プラスきたー。
まだamazonにはなさげかなぁ?探し方が今ひとつわからん。


桜庭統ライブ 2004 のCD発売マーダー?

#っつーか「ゲーム」カテゴリー追加したけどなんか違う気がしてきた。

投稿者 togabito : 02:14 | コメント (0) | トラックバック