GL_RGBA32F_ARBでGL_RGBAでGL_FLOATなテクスチャを作成し、GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXTにglFramebufferTexture2DEXTするとうまくいく。
GL_ALPHA32F_ARBでGL_ALPHAでGL_FLOATなテクスチャを生成し、GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXTにglFramebufferTexture2DEXTするとうまくいかない。
うーむ、何故だろう?
仕様的に駄目だって情報は見つかってないんだが。
GL_RGBA32F_ARBでGL_RGBAでGL_FLOATなテクスチャを作成し、GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXTにglFramebufferTexture2DEXTするとうまくいく。
GL_ALPHA32F_ARBでGL_ALPHAでGL_FLOATなテクスチャを生成し、GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXTにglFramebufferTexture2DEXTするとうまくいかない。
うーむ、何故だろう?
仕様的に駄目だって情報は見つかってないんだが。