JOGLからGLSL叩けたよ!
単純な配列加算しかやってないけどな!!!
JOGLはGL、GLU、GLUTあたりがそのまま叩けて、GLEW関連は最初っからぶっこまれてるっぽい。
割と使えるな。
とりあえずJAVA自体は最低限使えるようになったかもしれん。
不満なのはむしろ、eclipseのショートカット(ホットキー)がVisualStudioと全然違うこととか、MSDNのリファレンスって何気にサンプルとか充実してて強力だったんだよなあとかそういう方向。
今は「GPGPUの触り方」(詳細は当然言えませんよ)にフォーカスして研究を進めようとしているんだけど、JAVAって選択肢は割と悪くないのかもしれない。標準Cより強力なんだろ?くらいにしか把握してないけどさ。
ちなみに、GPUの機能が足りていないときにどうなるのかはまだチェックしていない。ちゃんと検出できるよねきっと。