カ セ ッ ト テ ー プ 。
(未使用品も有り。)
既に録音・再生用デバイスを持っていない件。
カセットテープって不燃ゴミかしら?
追記:ゴミカレンダーにちゃんと不燃って書いてあったわ
カ セ ッ ト テ ー プ 。
(未使用品も有り。)
既に録音・再生用デバイスを持っていない件。
カセットテープって不燃ゴミかしら?
追記:ゴミカレンダーにちゃんと不燃って書いてあったわ
VIPで叩かれすぎてて笑った。
それにしても、正直リメイク版のグラフィックスはありえないな。原作と雰囲気が違いすぎるおかげで違和感が本気で酷い。
正直、1はSFCのリメイクだからこれはこれでいいのかなぁとか思わないこともない。ちょっと時代が違うので、今風に描き直したらこうなるかもしれない。良い意味で今風。……いや、でもムービーだけじゃなくてイベントフェイスグラフィックスでこの絵を見続けることになるのか……。むしろ、1には2以降で登場していない「奥義」という素敵システムがあるし、戦闘を中心にシステムの粗い部分が多かったので、その辺がどのようにいじられるか(面白いゲームになってくれるか)興味がある。ということにしておく。
2は本気でありえねぇ。クロードもレナも悪い意味で今風になってしまった。見た目が子供過ぎて駄目だ。とりあえず改悪フラグ立ちました。
え?4がPS3のみで提供???はいはいお疲れ様でした。
こういう書き方が出来るのはわかっている。
ここで、配列の長さに#defineした値なんかを使っていると困る。具体的には
なんて場合。
というわけで、とりあえず__device__メモリの確保と初期化について少しコードを書いてみた。
まぁこんな感じ。
といいたいところだが、実は後者(#define TESTVERSION 2 の場合)に、cudaMemsetの第二引数を0じゃなくすると出力結果が無茶苦茶になってしまう。イージーミスか、バグか、仕様か、はてさて……???