秋葉に行ったついでにちょこっといじってきた。感想などを適当に置いておく。
- ストリートファイターIV
コインいっこ入れる→対人でボコボコされる おのれクロスマッチング。
あらためて、別の台でCPU相手に練習。
ベーシックに(?)ケンを使ってみた。
スーパーコンボまわり、というかゲージシステムが結構変わってるのね。最初は戸惑ったけど、少し触ったらある程度なれた感じ。複雑になりすぎていなくてとっつきやすく、とても好感触。これは面白い。新システムのセービングアタックはうまく使いこなせなかったけど、玄人過ぎるブロッキングより楽しめるかも?
とか書いた後に公式サイトチェックしたら、セービングアタックっていわゆるロマキャンとして使えるのか。わかってなかったw
映像が3Dで操作が2Dということで、懐かしの神ゲー(笑)であるEX(/plusAlpha)を連想したが、大体あってた。むしろ、もっと2Dだった。
ラスボスくさいヤツにあえたけど、流石に勝てなかった。
とりあえずゲームパッドをよこしなさい。アーケードスタイルは波動拳コマンド二回(真空波動拳コマンド)が入らないので駄目だ。
- Fate/Unlimited Codes
ニコ動である意味の糞動画を何本も見てあったので、実際どんなかと思って触ってみた。まぁ前にも一度触ってあるわけだが、改めて。
とりあえず前回に引き続き士郎を使ってみる。
基本操作を確認しながらいじっていたら、乱入してきたアーチャーに3本先取でUBW二回決められたwww
こっちは駄目だな、コンボゲー(コンボ覚えゲー)過ぎる。パターン化された連続攻撃をいかにミス無く続けるかという自分との闘いになってる感じ。特に変なゲージを使わずとも繋がっちゃうし、逆に喰らってる方は回避手段に乏しいのでどうしようもない。
あと、比較対象として正しいかは微妙だけど、メルブラはコンボが繋がる代わりに補正が酷くてバランスがとれていてよかったんだが、こっちはそうでもない感じ。
そういや魔力やアドバンシングガードとかのシステムもあった気がするけど、正直複雑度が高くてついていけない。慣れないと駄目かな。でも慣れるほどやる気が起きないなこれ。
というわけで、私の基準では悪い意味でのクソゲー。家庭用で仲間内で遊ぶには悪くなさそうだけど、アーケードでやるもんじゃないわ。
それはそれとして、聖杯超必殺技集アップされないかなぁ。家庭用が出ないと無理か。
以上、最近のアーケード格闘ゲームでしたとさ。
まぁ結局のところ入力デバイスの都合でアーケードプレイはあまり好きじゃないし、ある程度キャラの動きを把握して自分なりに楽しむプレイスタイルなのでカネがかかるし、どうしようもなく家庭用プレイヤーな私だというわけで。
久々に対戦格闘ゲーム熱が戻りそうな気がしたんだけど、やる相手もソフトもない。webで適当に調べたけど、見つかったのはガンホーがやってる覇拳伝。鉄拳系は肌(脳)にあわないので無理。
格闘ゲームは30分くらいさくっと遊べて気分転換にちょうど良さそうなのになぁ。せめてメテオ対戦のラグが少なければいいんだが……!
PS3や360だとネット対戦格闘ゲームとかそれなりにあるんだろうか?