研究室で私物化しているCF-W2の様子がおかしい.
先日からログイン前後で止まる……というかディスクアクセスしっぱなしになったりして不安だったんだが,先ほど青画面を見てしまった.
うーん,これ何年目なんだろうなぁ.
レッツノートは好きじゃないけど,バッテリが保つ上に類型機が1つ転がっていたのでバッテリ2倍ゎぁぃができたのに!
研究室で私物化しているCF-W2の様子がおかしい.
先日からログイン前後で止まる……というかディスクアクセスしっぱなしになったりして不安だったんだが,先ほど青画面を見てしまった.
うーん,これ何年目なんだろうなぁ.
レッツノートは好きじゃないけど,バッテリが保つ上に類型機が1つ転がっていたのでバッテリ2倍ゎぁぃができたのに!
痛いニュース(ノ∀`):箱○テイルズ、レベルアップやゲーム内のお金をDLCで販売
game watchの記事を見て,「これはこれでありだな.もしかしたら新しい流行になるんじゃないか?」とか思っていたんだが,思いっきり叩かれていて笑ったw
まぁ自分も,60時間もプレイするのはちょっと辛いと思うけど,買うとしたらそれを超える情熱かノリがあるときだよなぁ,と思ったわけだが.
最近じゃなくなる前にメモ.プレイする機会があったので思ったこととか書いておく.
三国志対戦:
どこを見ればいいのかわかんないのと,そのせいか,操作がどう影響しているのかがわかりにくい.ようするに,今どういう状況で何をすればいいのかがわからない.
どうやら三国志知識は全然いらないようで,つまるところ「三国志のキャラゲー」ではないようだ.でも,キャラゲーっぽく見えるので「興味がないキャラのキャラゲーって興味わかなくね?」補正でネガティブイメージ先行していた上に,動かしてみてぱっとしなかったことから著しくマイナスポイント.
悠久の車輪:
三国志対戦と違って見た目はまぁまぁわかりやすかったので高ポイント.(こっちを先にやってたらどう思ったかわからんけど.)
アビリティだかなんだかが多くてよくわからんかったけど,陣確保プレイとか召喚士?叩きプレイとか色々できるっぽいので面白いというべきか必死と言うべきか.キャラ数多いデッキ同士だと頭が追い付かなさそうだなあとは思った.
ダーツ:
以前にも1・2回やったことがあるはずなんだけど,全然覚えていなかったので書いておく.
投げる系は不得意な自信があるのでまともに当たるか疑問だったんだが,結果的にチート呼ばわりされた.ビギナーズラック怖い.
2・3種類やったけど,簡単でかつ面白かった.世の中にどんだけルールがあるのか知らんけど.
むしろ,外れたり弾かれてもそこそこ認識する機械にすげえと思った.何で判定してるんだろうなぁ?
まぁこんなところ?