ひびろぐ ver.2

Google検索したときの見た目を考慮してブログ名を変更してみた。馬鹿かと阿呆かと。

Archive for the ‘GPU関連’


画像ギャラリーcgiとsed の続きのようなもの

せっかく設置した画像ギャラリーへのリンクを貼り忘れた。

つ[ギャラリー]


死んでくる。

CUDAの実行環境を構築してみたメモ

toolkitとSDKを投げ込んだ。以上。両方必要だったのかは実は良くわかっていない。


というわけで、最低限サンプルを動かすだけの環境は構築できた。らしい。

相変わらずXの権限のためか、Xにログインしているユーザでないと実行できない。

ログインしていればsshからでもOKなのはうれしいが。

多分Xのアクセス権限とか騙せば何とかなると思うんだけど、共用PCで使う場合って結局複数ユーザで実行してうぼあってなるよなあ。


ちなみにCUDAそのものを私が使うことになるかはよくわかりません。多分、道具として使うんだろうけど。道具として。

[weblog]NVIDIA CUDA Toolkit and SDK Release 1.0 Now Available

NVIDIA CUDA Toolkit and SDK Release 1.0 Now Available

おや?

実験機にCUDAの導入を始めようとしたら、1.0がリリースされている件。なんというタイミング。


とりあえず、どの辺が変わったのか把握せんとな……。

CUDA実験用に新しいPCを導入したので写真をUP

こんなん

DELLのPrecision490。NシリーズというOSなしの怪しいモデル。

どうやらBTXっぽい。なんとかっこいい構造。

ちなみにGPUはQuadroFX4600。ちゃんとGeForce8世代。

写真原本は流石にでかいので25%に縮小してみた。


CUDAがRHEL4対応だったので、とりあえずCentOS5を投げ込んでみた。まだ設定終わってません。

続きは明日がんばろう。

[weblog]NVIDIA、G80ベースのHPC向けGPU「Tesla」

NVIDIA、G80ベースのHPC向けGPU「Tesla」

遂に登場、HPC向けGPU。もはやGPUじゃねぇ。

かなーり興味深いです。


ぶっちゃけ、GPUのウリの1つであった「ほら、君のPCにもGPUついてるじゃん?使おうよ」ってのが言えないケースなのはちょっと不安。

CUDAプログラミングがどの程度のものなのかはまだ把握できていないので、使い勝手は知らん。

RGBAではないフレームバッファが作れない件

GL_RGBA32F_ARBでGL_RGBAでGL_FLOATなテクスチャを作成し、GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXTにglFramebufferTexture2DEXTするとうまくいく。

GL_ALPHA32F_ARBでGL_ALPHAでGL_FLOATなテクスチャを生成し、GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXTにglFramebufferTexture2DEXTするとうまくいかない。


うーむ、何故だろう?

仕様的に駄目だって情報は見つかってないんだが。

GPGPUのHelloWorld

海外サイトだとまともなサイトがあるんだけど()、日本国内だとあまりなくて困る。主に初心者が。私はあまり困らない。

というわけで、こんな感じだろうなあ

CUDA実験用のPCが欲しいんだけど

事実上、DellのXPSしかないのは気のせいかしら。

研究室にぶち込むものなので、自作をする気はありません。

EpsonDirectは8系在庫無し。何か無い?

……まぁ、XPSでいいのか。

やっとこさ実験機不調の原因がわかった

PCI-Eが1本腐ってる。

SLI対応なのでもう1本あるんだけど、そっちに刺すと100%起動する。


っつーわけで、土曜日は秋葉です。めんどいです。

PC周りの掃除をしたらハンディ掃除機が欲しくなったので買います。

FMトランスミッタをなんとかしたいので3端子レギュレータとACアダプタ買ってきます。


めんどい。

今更気がついたんだけどHLSLって

長さが4を超える配列使えないじゃないか!(4×4行列で16要素いけるじゃん、ってのは無しで。)

ちなみに、GLSLは使えるっぽい。 最大いくつかは知らない。