EMONSTER(S11HT)、EM・ONE α でニコニコ動画を見る!:FXテクニカル分析&業者比較Blog
これは酷い.もちろん良い意味で.本当に普通に再生できやがったよ.
そこまでしてニコ動が見たいのか自分w
寝るときとか便利かもね?
EMONSTER(S11HT)、EM・ONE α でニコニコ動画を見る!:FXテクニカル分析&業者比較Blog
これは酷い.もちろん良い意味で.本当に普通に再生できやがったよ.
そこまでしてニコ動が見たいのか自分w
寝るときとか便利かもね?
部室に物を置きに行ったついでについついプレイしてしまった.
結果として,ちょっと時間がかかったが,クリアしてしまった.
クロノアかわいいよクロノア.でも怒っている時のキバがすげえ怖い.ひぃいいいい!
当時のアクションゲームは素晴らしい.微妙なローポリっぷりと丁寧な?モーションが可愛い.いい仕事するなあnamco.
なにげにファミコンで十分な入力系で,できるアクションもあまり多くない.それでも楽しく感じたのは,ステージごとに世界の見た目が大きく違うのと,割と無茶なアクションができちゃう点,そしてステージがあまり多くないのがポイントかしら?
あぁ……またちょい古のアクションゲームがやりたい気分だ.そんな時間的余裕はあんまりないけどな!
研究室で私物化しているCF-W2の様子がおかしい.
先日からログイン前後で止まる……というかディスクアクセスしっぱなしになったりして不安だったんだが,先ほど青画面を見てしまった.
うーん,これ何年目なんだろうなぁ.
レッツノートは好きじゃないけど,バッテリが保つ上に類型機が1つ転がっていたのでバッテリ2倍ゎぁぃができたのに!
痛いニュース(ノ∀`):箱○テイルズ、レベルアップやゲーム内のお金をDLCで販売
game watchの記事を見て,「これはこれでありだな.もしかしたら新しい流行になるんじゃないか?」とか思っていたんだが,思いっきり叩かれていて笑ったw
まぁ自分も,60時間もプレイするのはちょっと辛いと思うけど,買うとしたらそれを超える情熱かノリがあるときだよなぁ,と思ったわけだが.
最近じゃなくなる前にメモ.プレイする機会があったので思ったこととか書いておく.
三国志対戦:
どこを見ればいいのかわかんないのと,そのせいか,操作がどう影響しているのかがわかりにくい.ようするに,今どういう状況で何をすればいいのかがわからない.
どうやら三国志知識は全然いらないようで,つまるところ「三国志のキャラゲー」ではないようだ.でも,キャラゲーっぽく見えるので「興味がないキャラのキャラゲーって興味わかなくね?」補正でネガティブイメージ先行していた上に,動かしてみてぱっとしなかったことから著しくマイナスポイント.
悠久の車輪:
三国志対戦と違って見た目はまぁまぁわかりやすかったので高ポイント.(こっちを先にやってたらどう思ったかわからんけど.)
アビリティだかなんだかが多くてよくわからんかったけど,陣確保プレイとか召喚士?叩きプレイとか色々できるっぽいので面白いというべきか必死と言うべきか.キャラ数多いデッキ同士だと頭が追い付かなさそうだなあとは思った.
ダーツ:
以前にも1・2回やったことがあるはずなんだけど,全然覚えていなかったので書いておく.
投げる系は不得意な自信があるのでまともに当たるか疑問だったんだが,結果的にチート呼ばわりされた.ビギナーズラック怖い.
2・3種類やったけど,簡単でかつ面白かった.世の中にどんだけルールがあるのか知らんけど.
むしろ,外れたり弾かれてもそこそこ認識する機械にすげえと思った.何で判定してるんだろうなぁ?
まぁこんなところ?
毎年恒例の対空砲火弾幕祭を見てきた.ただし,稲田堤側で.
結論から言うと,すごかった.大学から見るなんて駄目だ.見える花火の量が違う.空を埋める圧倒的な量.これに尽きる.
引っ越して対岸に来たわけだが,位置的に花火が上がる場所は家から見えそうだったので見てみたが,実際に始まってみると下の方は建物が邪魔だし,上の方は煙か雲かで邪魔された.
仕方がないので?,適当に川岸まで歩いてみた.人は多かったけど特に歩くのに困らないレベル.悪天候が幸いだったか?
京王線を越えて路上から観覧.やっぱり一番上の方は見えなかったけど,下の方はバッチリ.これは大学からじゃ味わえないな!
終了後,人が道に溢れていたので露天でまったり買い食いし,人が減ってから戻ってきた.
ちなみに,調布側は調布市によって観覧席が設けられていたわけだが,対岸から見ると結構綺麗だった.コンパクトデジカメの適当撮影じゃわからないけど.稲田堤側は特に決められた席はなさそうで,土手の広範囲に渡って人がビニールシートなどを敷いて座り込んでいた.2,3カ所に露天の集まりもあった.土手の上の道路は通行止めで,道の半分が事実上の立ち見席,残り半分は緊急車両用に確保って感じだったので,開催中の移動は楽だった.
調布側の川の近くがどんな状況だったのかはわからないけど,大学で見るより稲田堤で見た方がいいわ.見るの何年目だよチクショウ!
どうでもいいけど,会場のお手洗いはやっぱり大人気コンテンツだった.
他の環境でうまくいくかは知らない.
Linux鯖(CentOS4):
Linuxクライアント(CentOS5.0):
Linuxクライアント(Debian4.0r3):
FreeBSDクライアント(FreeBSD7R)
これでとりあえず統合認証自体はできた.
getentで見えるし,suが効く.sshでログインとかパスワード変更とかは致命度が1つ低いので後回しにして,nfsとかautomountとかsambaとかをチェックしよう.
追記:
FreeBSDクライアント(FreeBSD7R)へのsshログイン設定
追記2:
FreeBSDクライアント(FreeBSD7R)への通常(tty1とか)ログイン設定
追記3:
Linuxクライアント(Debian4.0r3)の通常ログイン問題
追記4:
正式発表されたLarrabeeアーキテクチャ
今更だけど,ららびーがGPUとして出るってことは,CPU+ららびー,っていう構成になるのかしら?
まぁそれはそれとして,気になるのはプログラマビリティ.Ctを使った簡単なプログラミングと,従来のC/C++での(ベクタ長が見える)高度なプログラミングができるみたいなことが書かれてる.
私の感覚的には,C/C++からは簡単にそこそこの性能を出せて,Ctなんていう新しい言語を使うからには超必死な最強性能実装ができなくてはいけない,と思うんだがなぁ.
まぁそれだけ.
ちなみに,シングルスレッド的な部分と並列実行部分があるから効率が~って話があるけど,ぶっちゃけSPMDにして両方同時に動ければいいんじゃね?って時々思う.それを目指すとHWが複雑になって駄目なのかな?この辺がよくわかってないんだよなあ.
本誌にはまだ載ってないけど,ネットの各所で騒がれてるっぽい.
仕方がないので予想をする.
前回のアニメが進行状況の都合上(?),グリード編からオリジナルストーリーに行ってたことを考えると,その辺からの本編をなぞるんじゃないだろうか.
まぁ,序盤から微妙にアニメオリジナル設定が混ざってたんだけど,改めて作ってもあんまり差がないと思うんだ.
制作がボンズじゃなくなったら最初からやるかも知れないけど,その場合は全編やったらどんだけの時間がかかるんだって話に.
ちなみに,ハガレンがそろそろ終わるっていう噂は多いし,ぶっちゃけそれは自明な感じなので,原作のラストをアニメでも-,ってのはあってるだろうたぶん.
sldap.confのrootpwが鯖側のパスワード設定
ldap.secretがクライアント側のパスワード設定
なのか?
前者を rootpw {CRYPT}なんとかかんとか にして,後者を 平文 にするとInvalid credentialsになる.前者をSSHA形式にするとOK.意味がわからない.
password-hash {CRYPT}
は書いてあるんだけどなぁ.
OpenLDAPはマジわかんねぇ.でもこれ以外に要求を満たすモノが思いつかない.チクショウ!どうにかユーザ情報の取得はできてるからよしとすればいいのか?